BufferedPaintRenderAnimation 함수(uxtheme.h)
버퍼링된 페인트 애니메이션의 다음 프레임을 그립니다.
구문
BOOL BufferedPaintRenderAnimation(
HWND hwnd,
HDC hdcTarget
);
매개 변수
hwnd
형식: HWND
애니메이션이 재생되는 창에 대한 핸들입니다.
hdcTarget
형식: HDC
버퍼에 애니메이션 효과를 준 대상 DC의 핸들입니다.
반환 값
형식: BOOL
프레임이 그려진 경우 TRUE 를 반환하고, 그렇지 않으면 FALSE 를 반환합니다.
설명
이 함수가 TRUE를 반환하는 경우 애플리케이션은 더 이상 그리지 않아야 합니다. 이 함수가 FALSE를 반환하는 경우 애플리케이션은 정상적으로 칠해야 합니다.
애플리케이션은 WM_PAINT 처리기 내에서 이 함수를 호출합니다. BufferedPaintRenderAnimation이 애니메이션 프레임을 그리면 애플리케이션은 일반적으로 일반적인 그리기 작업을 수행하지 않고 계속됩니다. 적절한 경우 애플리케이션은 애니메이션 맨 위에 추가 UI(사용자 인터페이스)를 렌더링하도록 선택할 수 있습니다. 더 큰 코드 본문의 일부로 포함할 다음 코드 예제에서는 애니메이션 그리기 함수를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
if (!_fBufferedPaintInit)
{
BufferedPaintInit();
_fBufferedPaintInit = TRUE;
}
// Determine whether the paint message was generated by a softfade animation.
if (!BufferedPaintRenderAnimation(hWnd, hdc))
{
// Initialize buffered paint parameters.
BP_ANIMATIONPARAMS animParams = {sizeof(BP_ANIMATIONPARAMS)};
animParams.style = BPAS_LINEAR;
animParams.dwDuration = 0;
GetThemeTransitionDuration(hTheme, iPartId, iStateIdFrom,
iStateIdTo, TMT_TRANSITIONDURATIONS, &animParams.dwDuration);
HDC hdcFrom, hdcTo;
HANIMATIONBUFFER hbpAnimation = BeginBufferedAnimation(hWnd, hdc, &rc,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &animParams, &hdcFrom, &hdcTo);
if (hbpAnimation)
{
if (hdcFrom)
{
PaintImpl(hdcFrom, iPartId, iStateIdFrom /*, ...*/);
}
if (hdcTo)
{
PaintImpl(hdcTo, iPartId, iStateIdTo/*, ...*/);
}
EndBufferedAnimation(hbpAnimation, TRUE);
}
else
{
// Default to unbuffered paint
PaintImpl(hdc, iPartId, iStateIdTo/*, ...*/);
}
}
// Else do not paint because the BufferedPaintRenderAnimation function
// already did.
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | uxtheme.h |
DLL | UxTheme.dll |