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ISurfaceImageSourceNative 인터페이스(windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)

Direct2D 드로잉에 대한 공유 고정 크기 표면의 구현을 제공합니다.

참고 표면이 화면 크기보다 큰 경우 대신 IVirtualSurfaceImageSourceNative 을 사용합니다.
 

상속

ISurfaceImageSourceNative 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ISurfaceImageSourceNative 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ISurfaceImageSourceNative 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ISurfaceImageSourceNative::BeginDraw

그리기 위해 제공된 DXGI 표면을 엽니다.
ISurfaceImageSourceNative::EndDraw

ISurfaceImageSourceNative::EndDraw 메서드(windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)는 표면 그리기 작업을 닫습니다.
ISurfaceImageSourceNative::SetDevice

D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT 사용하여 만든 DXGI 디바이스를 설정하여 표면을 그립니다.

설명

이 인터페이스는 SurfaceImageSource Windows 런타임 형식의 네이티브 구현을 제공합니다. ISurfaceImageSourceNative에 대한 포인터를 가져오려면 SurfaceImageSource instance IInspectable 또는 IUnknown으로 캐스팅하고 QueryInterface를 호출해야 합니다.


Microsoft::WRL::ComPtr<ISurfaceImageSourceNative>	m_sisNative;
// ...
IInspectable* sisInspectable = (IInspectable*) reinterpret_cast<IInspectable*>(surfaceImageSource);
sisInspectable->QueryInterface(__uuidof(ISurfaceImageSourceNative), (void **)&m_sisNative)
	

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 windows.ui.xaml.media.dxinterop.h

추가 정보

DirectX 및 XAML interop

IUnknown

IVirtualSurfaceImageSourceNative

SurfaceImageSource