ISurfaceImageSourceNative 인터페이스(windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)
Direct2D 드로잉에 대한 공유 고정 크기 표면의 구현을 제공합니다.
참고 표면이 화면 크기보다 큰 경우 대신 IVirtualSurfaceImageSourceNative 을 사용합니다.
상속
ISurfaceImageSourceNative 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ISurfaceImageSourceNative 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ISurfaceImageSourceNative 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ISurfaceImageSourceNative::BeginDraw 그리기 위해 제공된 DXGI 표면을 엽니다. |
ISurfaceImageSourceNative::EndDraw ISurfaceImageSourceNative::EndDraw 메서드(windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)는 표면 그리기 작업을 닫습니다. |
ISurfaceImageSourceNative::SetDevice D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT 사용하여 만든 DXGI 디바이스를 설정하여 표면을 그립니다. |
설명
이 인터페이스는 SurfaceImageSource Windows 런타임 형식의 네이티브 구현을 제공합니다. ISurfaceImageSourceNative에 대한 포인터를 가져오려면 SurfaceImageSource instance IInspectable 또는 IUnknown으로 캐스팅하고 QueryInterface를 호출해야 합니다.
Microsoft::WRL::ComPtr<ISurfaceImageSourceNative> m_sisNative;
// ...
IInspectable* sisInspectable = (IInspectable*) reinterpret_cast<IInspectable*>(surfaceImageSource);
sisInspectable->QueryInterface(__uuidof(ISurfaceImageSourceNative), (void **)&m_sisNative)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | windows.ui.xaml.media.dxinterop.h |