GetTextFaceA 함수(wingdi.h)
GetTextFace 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에 선택된 글꼴의 서체 이름을 검색합니다.
구문
int GetTextFaceA(
[in] HDC hdc,
[in] int c,
[out] LPSTR lpName
);
매개 변수
[in] hdc
디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
[in] c
lpFaceName이 가리키는 버퍼의 길이입니다. ANSI 함수의 경우 BYTE 개수이며 유니코드 함수의 경우 WORD 개수입니다. ANSI 함수의 경우 SBCS 코드 페이지의 문자는 각각 1바이트를 사용하지만 DBCS 코드 페이지의 대부분의 문자는 2바이트를 사용합니다. 유니코드 함수의 경우 가장 현재 정의된 유니코드 문자(BMP(기본 다국어 평면))는 하나의 WORD이고 유니코드 서로게이트는 두 개의 WORD입니다.
[out] lpName
서체 이름을 수신하는 버퍼에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수가 NULL인 경우 함수는 종결 null 문자를 포함하여 이름에 있는 문자 수를 반환합니다.
반환 값
함수가 성공하면 반환 값은 버퍼에 복사된 문자 수입니다.
함수가 실패하면 반환 값은 0입니다.
설명
서체 이름은 null로 끝나는 문자열로 복사됩니다.
이름이 nCount 매개 변수에 지정된 문자 수보다 길면 이름이 잘립니다.
참고
wingdi.h 헤더는 GETTextFace를 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입에 대한 규칙을 참조하세요.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | wingdi.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |