ModifyWorldTransform 함수(wingdi.h)
ModifyWorldTransform 함수는 지정된 모드를 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 월드 변환을 변경합니다.
구문
BOOL ModifyWorldTransform(
[in] HDC hdc,
[in] const XFORM *lpxf,
[in] DWORD mode
);
매개 변수
[in] hdc
디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
[in] lpxf
지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 월드 변환을 수정하는 데 사용되는 XFORM 구조체에 대한 포인터입니다.
[in] mode
변환 데이터가 현재 월드 변환을 수정하는 방법을 지정합니다. 이 매개 변수는 다음 값 중 하나여야 합니다.
값 | 의미 |
---|---|
|
ID 매트릭스를 사용하여 현재 월드 변환을 다시 설정합니다. 이 모드를 지정하면 lpXform이 가리키는 XFORM 구조체가 무시됩니다. |
|
현재 변환을 XFORM 구조의 데이터와 곱합니다. (XFORM 구조의 데이터는 왼쪽 곱셈이 되고 현재 변환의 데이터는 오른쪽 곱셈이 됩니다.) |
|
현재 변환을 XFORM 구조의 데이터와 곱합니다. (XFORM 구조의 데이터는 오른쪽 곱셈이 되고 현재 변환의 데이터는 왼쪽 곱셈이 됩니다.) |
반환 값
함수가 성공하면 반환 값이 0이 아닙니다.
함수가 실패하면 반환 값은 0입니다.
설명
지정한 디바이스 컨텍스트에 대한 그래픽 모드가 이전에 SetGraphicsMode 함수를 호출하여 GM_ADVANCED 설정되지 않은 한 ModifyWorldTransform 함수는 실패합니다. 마찬가지로 SetWorldTransform 또는 ModifyWorldTransform을 호출하여 월드 변환을 기본 ID 변환으로 처음 다시 설정하지 않는 한 디바이스 컨텍스트의 그래픽 모드를 기본 GM_COMPATIBLE 모드로 다시 설정할 수 없습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | wingdi.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |