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TOKEN_SOURCE 구조체(winnt.h)

TOKEN_SOURCE 구조는 액세스 토큰의 원본을 식별합니다.

구문

typedef struct _TOKEN_SOURCE {
  CHAR SourceName[TOKEN_SOURCE_LENGTH];
  LUID SourceIdentifier;
} TOKEN_SOURCE, *PTOKEN_SOURCE;

멤버

SourceName[TOKEN_SOURCE_LENGTH]

액세스 토큰의 원본을 식별하는 데 사용되는 8 바이트 문자열을 지정합니다. 세션 관리자, LAN 관리자 및 RPC Server와 같은 원본을 구분하는 데 사용됩니다. 상수가 아닌 문자열은 원본을 식별하는 데 사용되므로 사용자와 개발자는 액세스 토큰의 원본 역할을 하는 다른 네트워크를 추가하는 등 시스템에 대한 확장을 수행할 수 있습니다.

SourceIdentifier

SourceName 멤버가 명명한 원본 구성 요소에서 제공하는 LUID(로컬 고유 식별자)를 지정합니다. 이 값은 세션 제어 구조와 같은 컨텍스트 블록을 토큰에 연결할 때 원본 구성 요소를 지원합니다. 이 값은 일반적으로 LUID일 필요는 없습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows XP [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2003 [데스크톱 앱만 해당]
머리글 winnt.h(Windows.h 포함)

추가 정보

GetTokenInformation

Luid

TOKEN_CONTROL

TOKEN_DEFAULT_DACL

TOKEN_GROUPS

TOKEN_INFORMATION_CLASS

TOKEN_OWNER

TOKEN_PRIMARY_GROUP

TOKEN_PRIVILEGES

TOKEN_STATISTICS

TOKEN_TYPE

TOKEN_USER