LoadIconA 함수(winuser.h)

애플리케이션 instance 연결된 실행 파일(.exe) 파일에서 지정된 아이콘 리소스를 로드합니다.

참고

이 함수는 LoadImage 함수로 대체되었습니다( LR_DEFAULTSIZELR_SHARED 플래그가 설정됨).

구문

HICON LoadIconA(
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in]           LPCSTR    lpIconName
);

매개 변수

[in, optional] hInstance

형식: HINSTANCE

로드할 아이콘이 포함된 DLL 또는 실행 파일(.exe) 파일의 모듈에 대한 핸들입니다. 자세한 내용은 GetModuleHandle을 참조하세요.

미리 정의된 시스템 아이콘을 로드하려면 이 매개 변수를 NULL로 설정합니다.

[in] lpIconName

형식: LPCTSTR

hInstanceNULL이 아닌 경우 lpIconName은 이름 또는 서수로 아이콘 리소스를 지정합니다. 이 서수는 MAKEINTRESOURCE 매크로를 사용하여 패키지해야 합니다.

hInstanceNULL인 경우 lpIconName은 로드할 미리 정의된 시스템 아이콘의 식별자(IDI_ 접두사부터 시작)를 지정합니다.

반환 값

형식: HICON

함수가 성공하면 반환 값은 새로 로드된 아이콘에 대한 핸들입니다.

함수가 실패하면 반환 값은 NULL입니다. 확장 오류 정보를 가져오려면 GetLastError를 호출합니다.

설명

LoadIcon 은 로드되지 않은 경우에만 아이콘 리소스를 로드합니다. 그렇지 않으면 기존 리소스에 대한 핸들을 검색합니다. 함수는 아이콘 리소스에서 현재 디스플레이에 가장 적합한 아이콘을 검색합니다. 아이콘 리소스는 색 또는 단색 비트맵일 수 있습니다.

LoadIcon 은 크기가 SM_CXICON 및 SM_CYICON시스템 메트 릭 값을 준수하는 아이콘만 로드할 수 있습니다. LoadImage 함수를 사용하여 다른 크기의 아이콘을 로드합니다.

참고

winuser.h 헤더는 LOADIcon을 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입에 대한 규칙을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버 Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
대상 플랫폼 Windows
헤더 winuser.h(Windows.h 포함)
라이브러리 User32.lib
DLL User32.dll
API 세트 ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0(Windows 8 도입)

추가 정보

개념

CreateIcon

아이콘

Loadimage

MAKEINTRESOURCE

IS_INTRESOURCE