RegisterWindowMessageA 함수(winuser.h)
시스템 전체에서 고유하도록 보장되는 새 창 메시지를 정의합니다. 메시지 값은 메시지를 보내거나 게시할 때 사용할 수 있습니다.
구문
UINT RegisterWindowMessageA(
[in] LPCSTR lpString
);
매개 변수
[in] lpString
형식: LPCTSTR
등록할 메시지입니다.
반환 값
형식: UINT
메시지가 성공적으로 등록되면 반환 값은 0xFFFF 통해 0xC000 범위의 메시지 식별자입니다.
함수가 실패하면 반환 값은 0입니다. 확장 오류 정보를 가져오려면 GetLastError를 호출합니다.
설명
RegisterWindowMessage 함수는 일반적으로 두 개의 협력 애플리케이션 간에 통신하기 위한 메시지를 등록하는 데 사용됩니다.
두 개의 다른 애플리케이션이 동일한 메시지 문자열을 등록하는 경우 애플리케이션은 동일한 메시지 값을 반환합니다. 메시지는 세션이 끝날 때까지 등록된 상태로 유지됩니다.
둘 이상의 애플리케이션이 동일한 메시지를 처리해야 하는 경우에만 RegisterWindowMessage 를 사용합니다. 창 클래스 내에서 프라이빗 메시지를 보내기 위해 애플리케이션은 0x7FFF 통해 WM_USER 범위의 정수로 사용할 수 있습니다. (이 범위의 메시지는 애플리케이션이 아닌 창 클래스에 비공개입니다. 예를 들어 BUTTON, EDIT, LISTBOX 및 COMBOBOX 와 같은 미리 정의된 컨트롤 클래스는 이 범위의 값을 사용할 수 있습니다.)
예제
예제는 텍스트 찾기를 참조하세요.
참고
winuser.h 헤더는 REGISTERWindowMessage를 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입에 대한 규칙을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | winuser.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 세트 | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0(Windows 8 도입) |
추가 정보
개념
참조