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COM 오류 코드(UI, 오디오, DirectX, 코덱)

다음 표에서는 COM 기반 API에서 사용하는 오류 코드 목록을 제공합니다.

설치하거나 실행하는 애플리케이션에 문제가 있는 경우 오류 메시지를 표시하는 소프트웨어에 대한 고객 지원에 문의하세요. Microsoft 제품에 대한 지원을 받으려면 로 https://support.microsoft.com이동합니다.

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

개체를 만들 수 없습니다.

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

이 개체 또는 이 개체를 소유하는 개체에 대해 이미 종료가 호출되었습니다.

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

이 유형의 콜백 중에는 이 메서드를 호출할 수 없습니다.

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

이 개체가 봉인되었으므로 이 변경은 더 이상 허용되지 않습니다.

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

요청된 값이 설정되지 않았습니다.

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

요청된 값을 확인할 수 없습니다.

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

콜백이 잘못된 출력 매개 변수를 반환했습니다.

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

콜백은 S_OK 또는 S_FALSE 이외의 성공 코드를 반환했습니다.

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

이 개체가 소유해야 하는 매개 변수는 다른 개체가 소유합니다.

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

둘 이상의 항목이 검색 조건과 일치했습니다.

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

부동 소수점 오버플로가 발생했습니다.

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

이 메서드는 개체를 만든 스레드에서만 호출할 수 있습니다.

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

스토리보드는 현재 일정에 있습니다.

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

스토리보드가 재생되지 않습니다.

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

시작 키 프레임은 종료 키 프레임 이후에 발생할 수 있습니다.

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

시작 키 프레임에 도달할 때 종료 키 프레임 시간을 확인할 수 없습니다.

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

스토리보드의 반복된 두 부분이 겹칠 수 있습니다.

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

전환이 이미 스토리보드에 추가되었습니다.

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

전환이 스토리보드에 추가되지 않았습니다.

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

전환은 스토리보드에서 다른 전환의 시작을 가리킬 수 있습니다.

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

지정된 시간이 마지막 업데이트에 전달된 시간보다 이전입니다.

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

이 클라이언트는 이미 타이머에 연결되어 있습니다.

UI_E_INVALID_DIMENSION

0x802A010B

전달된 차원이 잘못되었거나 개체의 차원과 일치하지 않습니다.

UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS

0x802A010C

추가된 기본 형식은 보간기 기간 또는 그 이후부터 시작됩니다.

UI_E_WINDOW_CLOSED

0x802A0201

창이 닫혀 있으므로 작업을 완료할 수 없습니다.

E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND

0x80660001

PortCls는 IMiniportAudioEngineNode에 대한 지원을 주장하는 미니포트 드라이버에 의해 노출된 오디오 엔진 노드를 찾을 수 없습니다.

DXGI_STATUS_OCCLUDED

0x087A0001

Present 작업이 사용자에게 표시되지 않습니다.

DXGI_STATUS_CLIPPED

0x087A0002

Present 작업이 사용자에게 부분적으로 표시되지 않습니다.

DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION

0x087A0004

드라이버는 DXGI 런타임이 공유 리소스를 사용하여 데스크톱 창 관리자와 통신하지 않도록 요청합니다.

DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS

0x087A0005

Windows 세션이 다른 데스크톱(예: ctrl-alt-del)으로 전환되었기 때문에 Present 작업이 표시되지 않았습니다.

DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x087A0006

대상 모니터가 다른 용도로 사용되고 있었기 때문에 Present 작업이 표시되지 않았습니다.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGED

0x087A0007

표시 모드가 변경되어 Present 작업이 표시되지 않았습니다. DXGI가 프레젠테이션을 다시 시도했습니다.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x087A0008

다른 Direct3D 디바이스가 당시 전체 화면 모드를 사용하려고 했기 때문에 Present 작업이 표시되지 않았습니다.

DXGI_ERROR_INVALID_CALL

0x887A0001

애플리케이션이 잘못된 호출을 했습니다. 호출의 매개 변수 또는 일부 개체의 상태가 잘못되었습니다. 디버그 메시지를 통해 세부 정보를 보려면 D3D 디버그 계층을 사용하도록 설정합니다.

DXGI_ERROR_NOT_FOUND

0x887A0002

개체를 찾을 수 없습니다. IDXGIFactory::EnumAdaptes를 호출하는 경우 지정된 서수의 어댑터가 없습니다.

DXGI_ERROR_MORE_DATA

0x887A0003

호출자가 충분히 큰 버퍼를 제공하지 않았습니다.

DXGI_ERROR_UNSUPPORTED

0x887A0004

지정된 디바이스 인터페이스 또는 기능 수준은 이 시스템에서 지원되지 않습니다.

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

0x887A0005

GPU 디바이스 instance 일시 중단되었습니다. GetDeviceRemovedReason을 사용하여 적절한 작업을 확인합니다.

DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

0x887A0006

GPU는 호출 애플리케이션에서 전달된 잘못된 명령으로 인해 더 많은 명령에 응답하지 않습니다.

DXGI_ERROR_DEVICE_RESET

0x887A0007

일부 다른 애플리케이션이 잘못된 명령을 제출했기 때문에 GPU는 더 많은 명령에 응답하지 않습니다. 호출 애플리케이션은 디바이스를 다시 만들고 계속해야 합니다.

DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING

0x887A000A

GPU는 호출이 수행된 순간에 사용 중이었으며 호출이 실행되거나 예약되지 않았습니다.

DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT

0x887A000B

이벤트(예: 전원 주기)가 프레젠테이션 통계 수집을 중단했습니다. 이전 통계는 잘못된 것으로 간주되어야 합니다.

DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x887A000C

지정된 출력이 이미 사용 중이므로 전체 화면 모드를 구현할 수 없습니다.

DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR

0x887A0020

내부 문제로 인해 드라이버가 지정된 작업을 수행하지 못했습니다. 드라이버의 상태는 의심할 수 있으며 애플리케이션을 계속하면 안 됩니다.

DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE

0x887A0021

전역 카운터 리소스가 사용 중이었으며 현재 이 Direct3D 디바이스에서 지정된 카운터를 사용할 수 없습니다.

DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE

0x887A0022

호출 시 리소스를 사용할 수 없지만 나중에 사용할 수 있습니다.

DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED

0x887A0023

세션 연결 끊기 또는 네트워크 연결 끊김으로 인해 애플리케이션의 원격 디바이스가 제거되었습니다. 애플리케이션은 IDXGIFactory1::IsCurrent를 호출하여 원격 디바이스를 다시 사용할 수 있게 되는 시기를 확인해야 합니다.

DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY

0x887A0024

원격 컴퓨터의 메모리가 부족하여 원격 세션 중에 디바이스가 제거되었습니다.

DXGI_ERROR_ACCESS_LOST

0x887A0026

키가 지정된 뮤텍스가 버려졌습니다.

DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT

0x887A0027

시간 제한 값이 경과했으며 리소스를 아직 사용할 수 없습니다.

DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED

0x887A0028

Windows 세션이 종료되었거나 연결이 끊어졌기 때문에 출력 중복이 해제되었습니다. 이 문제는 원격 사용자의 연결이 끊어지거나 "사용자 전환"이 로컬로 사용될 때 발생합니다.

DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE

0x887A0029

스왑 체인 콘텐츠가 제한되었거나 연결이 끊어졌거나 변경된 DXGI outuput(모니터)입니다.

DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT

0x887A002A

DXGI는 스왑 체인에서 콘텐츠 보호를 제공할 수 없습니다. 이는 일반적으로 이전 드라이버 또는 콘텐츠 보호와 호환되지 않는 스왑 체인을 사용하는 애플리케이션에 의해 발생합니다.

DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED

0x887A002B

애플리케이션은 필요한 액세스 권한이 없는 리소스를 사용하려고 합니다. 이는 읽기 전용 액세스 권한이 있는 공유 리소스에 쓰기 때문에 가장 일반적으로 발생합니다.

DXGI_STATUS_UNOCCLUDED

0x087A0009

스왑 체인이 제거되었습니다.

DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING

0x087A000A

어댑터가 데스크톱 중복 프레젠테이션() 호출을 완료하는 데 필요한 리소스에 액세스할 수 없으므로 Present() 호출을 다시 수행해야 합니다.

DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x887A0025

진행 중인 모드 변경으로 인해 호출이 완료되지 않았습니다. 나중에 시도하면 호출이 성공할 수 있습니다.

DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING

0x887B0001

작업이 요청되었을 때 GPU가 사용 중이었습니다.

DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED

0x887B0002

드라이버가 이 리소스 만들기를 거부했습니다.

DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE

0x887B0003

GPU 카운터는 애플리케이션이 액세스를 요청할 때 다른 프로세스 또는 d3d 디바이스에서 사용 중이었습니다.

D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x88790001

애플리케이션이 Direct3D 디바이스당 최대 고유 상태 개체 수를 초과했습니다. 최대 11.1의 기능 수준에 대한 제한은 4096입니다.

D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x88790002

지정된 파일을 찾을 수 없습니다.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x887C0001

애플리케이션이 Direct3D 디바이스당 최대 고유 상태 개체 수를 초과했습니다. 최대 11.1의 기능 수준에 대한 제한은 4096입니다.

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x887C0002

지정된 파일을 찾을 수 없습니다.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS

0x887C0003

애플리케이션이 Direct3D 디바이스당 최대 고유 보기 개체 수를 초과했습니다. 최대 11.1의 기능 수준에 대한 제한은 2^20입니다.

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

0x887C0004

지연된 컨텍스트에 매핑하기 위한 애플리케이션의 명령 목록당 첫 번째 호출은 D3D11_MAP_WRITE_DISCARD 사용하지 않았습니다.

D2DERR_WRONG_STATE

0x88990001

개체가 메서드를 처리하기에 올바른 상태가 아닙니다.

D2DERR_NOT_INITIALIZED

0x88990002

개체가 아직 초기화되지 않았습니다.

D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION

0x88990003

요청한 작업이 지원되지 않습니다.

D2DERR_SCANNER_FAILED

0x88990004

기하 도형 스캐너가 데이터를 처리하지 못했습니다.

D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED

0x88990005

Direct2D가 화면에 액세스할 수 없습니다.

D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID

0x88990006

유효한 표시 상태를 확인할 수 없습니다.

D2DERR_ZERO_VECTOR

0x88990007

제공된 벡터가 0입니다.

D2DERR_INTERNAL_ERROR

0x88990008

내부 오류(Direct2D 버그)가 발생했습니다. 확인된 빌드에서 어설션할 것입니다. 애플리케이션은 Direct2D의 이 instance 닫아야 하며 프로세스를 다시 시작하는 것이 좋습니다.

D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x88990009

Direct2D가 렌더링해야 하는 디스플레이 형식은 하드웨어 디바이스에서 지원되지 않습니다.

D2DERR_INVALID_CALL

0x8899000A

이 메서드에 대한 호출이 잘못되었습니다.

D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE

0x8899000B

이 작업에 사용할 수 있는 하드웨어 렌더링 디바이스는 없습니다.

D2DERR_RECREATE_TARGET

0x8899000C

복구할 수 있는 프레젠테이션 오류가 발생했습니다. 호출자는 전체 프레임을 다시 만들고, 다시 렌더링하고, 현재를 다시 시도해야 합니다.

D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS

0x8899000D

셰이더 생성이 너무 복잡하여 실패했습니다.

D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

0x8899000E

셰이더 컴파일에 실패했습니다.

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

0x8899000F

요청된 DirectX 표면 크기가 최대 텍스처 크기를 초과했습니다.

D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

0x88990010

요청된 Direct2D 버전은 지원되지 않습니다.

D2DERR_BAD_NUMBER

0x88990011

잘못된 숫자입니다.

D2DERR_WRONG_FACTORY

0x88990012

함께 사용되는 개체는 동일한 팩터리 instance 만들어야 합니다.

D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE

0x88990013

계층 리소스는 언제든지 한 번만 사용할 수 있습니다.

D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH

0x88990014

팝 호출이 해당 푸시 호출과 일치하지 않습니다.

D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN

0x88990015

리소스가 잘못된 렌더링 대상에서 실현되었습니다.

D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED

0x88990016

푸시 및 팝 호출은 불균형했습니다.

D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT

0x88990017

레이어 또는 클립 사각형이 적용되는 동안 렌더링 대상에서 복사를 시도합니다.

D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES

0x88990018

브러시 형식은 호출에 대해 호환되지 않습니다.

D2DERR_WIN32_ERROR

0x88990019

알 수 없는 win32 오류가 발생했습니다.

D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE

0x8899001A

렌더링 대상은 GDI와 호환되지 않습니다.

D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE

0x8899001B

텍스트 클라이언트 그리기 효과 개체가 잘못된 형식입니다.

D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED

0x8899001C

애플리케이션은 해당 DrawText 또는 DrawTextLayout 호출이 반환된 후 IDWriteTextRenderer 인터페이스에 대한 참조를 보유하고 있습니다. IDWriteTextRenderer instance 잘못되었습니다.

D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE

0x8899001D

요청된 크기는 Direct3D 디바이스의 현재 기능 수준에서 보장된 지원되는 텍스처 크기보다 큽니다.

D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001E

그래프에 구성 오류가 발생했습니다.

D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001F

그래프에 내부 구성 오류가 발생했습니다.

D2DERR_CYCLIC_GRAPH

0x88990020

그래프에 주기가 있었습니다.

D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW

0x88990021

D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW 옵션이 있는 비트맵으로 그릴 수 없습니다.

D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES

0x88990022

대상 비트맵에 대한 미해결 참조가 있는 동안에는 작업을 완료할 수 없습니다.

D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND

0x88990023

원래 대상이 현재 대상으로 바인딩되지 않아 작업이 실패했습니다.

D2DERR_INVALID_TARGET

0x88990024

이미지가 효과이거나 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 플래그가 설정되지 않은 비트맵이므로 이미지를 대상으로 설정할 수 없습니다.

D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET

0x88990025

현재 대상 비트맵으로 바인딩된 비트맵으로 그릴 수 없습니다.

D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES

0x88990026

D3D 디바이스에는 요청된 작업을 수행할 수 있는 충분한 기능이 없습니다.

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE

0x88990027

컨텍스트의 현재 바둑판식 배열 설정으로 그래프를 렌더링할 수 없습니다.

D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED

0x88990028

등록 취소에 제공된 CLSID가 등록된 효과에 해당하지 않습니다.

D2DERR_INVALID_PROPERTY

0x88990029

지정된 속성이 없습니다.

D2DERR_NO_SUBPROPERTIES

0x8899002A

지정된 하위 속성이 없습니다.

D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED

0x8899002B

인쇄 작업이 이미 닫힌 후 AddPage 또는 Close가 호출됩니다.

D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x8899002C

인쇄 컨트롤을 만드는 동안 오류가 발생했습니다. Direct2D 인쇄 컨트롤에서 지원되는 패키지 대상 형식(프린터 형식을 나타내는)이 없음을 나타냅니다.

D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS

0x8899002D

입력이 너무 많은 변환을 사용하려고 시도한 효과입니다.

DWRITE_E_FILEFORMAT

0x88985000

글꼴 파일과 같은 입력 파일의 오류를 나타냅니다.

DWRITE_E_UNEXPECTED

0x88985001

DirectWrite 코드에서 발생하는 오류를 나타내며, 이 오류는 발생할 것으로 예상되지 않지만 복구하기에 안전합니다.

DWRITE_E_NOFONT

0x88985002

지정된 글꼴이 없음을 나타냅니다.

DWRITE_E_FILENOTFOUND

0x88985003

파일, 디렉터리, 네트워크 위치, 드라이브 또는 기타 스토리지 위치가 없거나 사용할 수 없으므로 글꼴 파일을 열 수 없습니다.

DWRITE_E_FILEACCESS

0x88985004

글꼴 파일이 있지만 액세스 거부, 공유 위반 또는 유사한 오류로 인해 열 수 없습니다.

DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE

0x88985005

글꼴 컬렉션은 시스템의 변경으로 인해 사용되지 않습니다.

DWRITE_E_ALREADYREGISTERED

0x88985006

지정된 인터페이스가 이미 등록되어 있습니다.

DWRITE_E_CACHEFORMAT

0x88985007

글꼴 캐시에 잘못된 데이터가 포함되어 있습니다.

DWRITE_E_CACHEVERSION

0x88985008

글꼴 캐시 파일은 다른 버전의 DirectWrite 해당합니다.

DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88985009

이 유형의 글꼴에는 작업이 지원되지 않습니다.

WINCODEC_ERR_WRONGSTATE

0x88982F04

코덱이 잘못된 상태입니다.

WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE

0x88982F05

값이 범위를 벗어났습니다.

WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT

0x88982F07

이미지 형식을 알 수 없습니다.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION

0x88982F0B

SDK 버전은 지원되지 않습니다.

WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED

0x88982F0C

구성 요소가 초기화되지 않았습니다.

WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED

0x88982F0D

이미 미해결 읽기 또는 쓰기 잠금이 있습니다.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND

0x88982F40

지정된 비트맵 속성을 찾을 수 없습니다.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED

0x88982F41

비트맵 코덱은 비트맵 속성을 지원하지 않습니다.

WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE

0x88982F42

비트맵 속성 크기가 잘못되었습니다.

WINCODEC_ERR_CODECPRESENT

0x88982F43

알 수 없는 오류가 발생했습니다.

WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL

0x88982F44

비트맵 코덱은 썸네일을 지원하지 않습니다.

WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE

0x88982F45

비트맵 팔레트를 사용할 수 없습니다.

WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES

0x88982F46

스캔 라인이 너무 많이 요청되었습니다.

WINCODEC_ERR_INTERNALERROR

0x88982F48

내부 오류가 발생했습니다.

WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS

0x88982F49

비트맵 범위가 비트맵 차원과 일치하지 않습니다.

WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND

0x88982F50

구성 요소를 찾을 수 없습니다.

WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE

0x88982F51

비트맵 크기가 유효한 범위를 벗어났습니다.

WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA

0x88982F52

비트맵에 쓸 메타데이터가 너무 많습니다.

WINCODEC_ERR_BADIMAGE

0x88982F60

이미지를 인식할 수 없는 경우

WINCODEC_ERR_BADHEADER

0x88982F61

이미지 헤더를 인식할 수 없는 경우

WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING

0x88982F62

비트맵 프레임이 없습니다.

WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER

0x88982F63

이미지 메타데이터 헤더를 인식할 수 없는 경우

WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA

0x88982F70

스트림 데이터를 인식할 수 없는 경우

WINCODEC_ERR_STREAMWRITE

0x88982F71

스트림에 쓰지 못했습니다.

WINCODEC_ERR_STREAMREAD

0x88982F72

스트림에서 읽지 못했습니다.

WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE

0x88982F73

스트림을 사용할 수 없습니다.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT

0x88982F80

비트맵 픽셀 형식은 지원되지 않습니다.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88982F81

작업이 지원되지 않습니다.

WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION

0x88982F8A

구성 요소 등록이 잘못되었습니다.

WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE

0x88982F8B

구성 요소 초기화에 실패했습니다.

WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER

0x88982F8C

할당된 버퍼가 부족합니다.

WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT

0x88982F8D

중복 메타데이터가 있습니다.

WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE

0x88982F8E

비트맵 속성 형식이 예기치 않은 경우

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE

0x88982F8F

크기가 예기치 않은 경우

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST

0x88982F90

속성 쿼리가 잘못되었습니다.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE

0x88982F91

메타데이터 유형이 예기치 않은 경우

WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT

0x88982F92

지정된 비트맵 속성은 루트 수준에서만 유효합니다.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER

0x88982F93

쿼리 문자열에 잘못된 문자가 포함되어 있습니다.

WINCODEC_ERR_WIN32ERROR

0x88982F94

Windows 코덱이 Win32 시스템에서 오류를 수신했습니다.

WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL

0x88982F95

요청된 세부 정보가 없습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
Winerror.h

추가 정보

COM 오류 코드