Direct2D 상수
다음 상수는 , , d2d1.h
d2d1_1.h
및 d2d1effects_2.h
헤더 파일에 선언d2d1effectauthor.h
됩니다.
D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT(-1)
입력 레이아웃 요소를 압축할 때 사용됩니다. 요소를 연속적으로 압축해야 했음을 나타냅니다.
D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE(0.25f)
기하학적 평면화 작업에 대한 기본 허용 오차입니다.
D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX(UINT_MAX)
잘못된 속성 인덱스를 정의합니다.
이 상수는 ID2D1Properties::GetPropertyIndex 에서 반환되어 제공한 명명된 속성에 속성 인터페이스에 인덱스가 없음을 나타냅니다.
이 상수를 ID2D1Properties::GetValue 또는 ID2D1Properties::GetValueByName에 전달하면 호출이 실패하고 출력 버퍼가 0으로 채워집니다.
D2D1_INVALID_TAG(ULONGLONG_MAX)
예약; 사용하지 마세요.
D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL(80.0f)
sRGB 또는 scRGB 색 공간에서 SDR 흰색 또는 부동 소수점 값 1.0f에 사용하는 nit의 수입니다. 이 값은 색 공간에서 장면 참조 광도를 사용하는 경우에만 상수입니다. 이는 HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠에 적용됩니다. 색 공간에서 디스플레이 참조 광도를 대신 사용하는 경우 디스플레이에서 SDR 흰색 수준을 쿼리해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 휴대폰 | Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 및 Windows 런타임 앱], Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 및 Windows 런타임 앱] |
헤더 | d2d1effectauthor.h, d2d1.h, d2d1_1.h, d2d1effects_2.h |