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D3DX10PreprocessShaderFromFile 함수

참고

이 레거시 함수를 사용하는 대신 D3DPreprocess API를 사용하는 것이 좋습니다.

 

파일을 컴파일하지 않고 파일에서 셰이더를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

매개 변수

pFileName [in]

형식: LPCTSTR

셰이더 파일의 이름입니다.

pDefines [in]

형식: const D3D_SHADER_MACRO*

셰이더 매크로의 NULL 종료 배열( D3D_SHADER_MACRO 참조) 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.

pInclude [in]

형식: LPD3D10INCLUDE

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 을 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.

pPump [in]

형식: ID3DX10ThreadPump*

스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 사용하여 이 함수가 완료될 때까지 반환하지 않도록 지정합니다.

ppShaderText [out]

형식: ID3D10Blob**

컴파일되지 않은 셰이더를 포함하는 메모리에 대한 포인터( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

ppErrorMsgs [out]

형식: ID3D10Blob**

발생한 경우 효과 생성 오류가 포함된 메모리에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Async.h

추가 정보

범용 함수