일반 버전 인터페이스
이 섹션에는 일반적인 버전 인터페이스에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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ID3D10Blob | 이 인터페이스는 임의 길이 데이터를 반환하는 데 사용됩니다. |
ID3DBlob | 이 인터페이스는 임의 길이의 데이터를 반환하는 데 사용됩니다. |
ID3DDestructionNotifier | Direct 3D nano-COM 개체가 제거되면 콜백을 등록하는 데 사용됩니다. |
ID3DInclude | ID3DInclude 는 애플리케이션이 셰이더 #include 파일을 열고 닫기 위해 사용자 재정의 가능한 메서드를 호출할 수 있도록 사용자가 구현하는 포함 인터페이스입니다. |
ID3DUserDefinedAnnotation | ID3DUserDefinedAnnotation 인터페이스를 사용하면 애플리케이션에서 애플리케이션의 코드 흐름 내에서 개념 섹션 및 마커를 설명할 수 있습니다. Microsoft Visual Studio Ultimate 2012와 같이 적절하게 사용하도록 설정된 도구는 도구의 Microsoft Direct3D 시간선을 따라 이러한 섹션과 마커를 시각적으로 표시할 수 있으며 도구는 애플리케이션을 디버그합니다. 이러한 시각적 메모를 사용하면 이러한 도구의 사용자가 관심 있는 시계열의 일부로 이동하거나 애플리케이션 코드의 특정 섹션에서 생성되는 Direct3D 호출 집합을 이해할 수 있습니다. |