리소스 유형

리소스는 Direct3D 파이프라인에서 액세스할 수 있는 메모리 영역이며 장면의 구성 요소입니다. 리소스에는 Direct3D가 장면을 채우고 렌더링하는 데 사용하는 기하 도형, 텍스처 또는 셰이더 데이터와 같은 다양한 유형의 데이터가 포함되어 있습니다. 이 항목에서는 Direct3D 10의 리소스 유형과 구조적 버퍼 및 쓰기 가능한 텍스처 및 버퍼를 포함한 Direct3D 11의 새로운 형식에 대해 설명합니다.

참고: Direct3D 11과 Direct3D 10의 차이점

Direct3D 11은 다음을 비롯한 몇 가지 새로운 리소스 유형을 지원합니다.

  • 읽기-쓰기 버퍼 및 텍스처
  • 구조적 버퍼
  • 바이트 주소 버퍼
  • 버퍼 추가 및 사용
  • 순서가 지정되지 않은 액세스 버퍼 또는 텍스처
  • Direct3D 11.2는 타일형 리소스를 지원합니다.
    Direct3D 10 및 Direct3D 11은 모두 Direct3D 10에서 도입된 버퍼텍스처 형식을 지원합니다.

    리소스