다음을 통해 공유


CD3DX12_BLEND_DESC 구조체

D3D12_BLEND_DESC 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

멤버

CD3DX12_BLEND_DESC()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_BLEND_DESC 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC&o)

다른 D3D12_BLEND_DESC 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_BLEND_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

명시적 CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

기본 매개 변수를 사용하여 초기화된 CD3DX12_BLEND_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

State(상태) 기본값
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

CD3DX12_BLEND_DESC 인스턴스를 삭제합니다.

operator const D3D12_BLEND_DESC&() const

부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_BLEND_DESC

D3D12용 도우미 구조체