CD3DX12_RASTERIZER_DESC 구조체

D3D12_RASTERIZER_DESC 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_RASTERIZER_DESC  : public D3D12_RASTERIZER_DESC{
   CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o);
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster);
   ~CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
   operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const;
};

멤버

CD3DX12_RASTERIZER_DESC()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC&o)

다른 D3D12_RASTERIZER_DESC 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

명시적 CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

기본 매개 변수를 사용하여 초기화된 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

        FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID;  
        CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK;  
        FrontCounterClockwise = FALSE;  
        DepthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS;  
        DepthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;  
        SlopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;  
        DepthClipEnable = TRUE;  
        MultisampleEnable = FALSE;  
        AntialiasedLineEnable = FALSE;  
        ForcedSampleCount = 0;  
        ConservativeRaster = D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF;  

explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_RASTERIZER_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.

D3D12_FILL_MODE fillMode

D3D12_CULL_MODE cullMode

BOOL frontCounterClockwise

INT depthBias

FLOAT depthBiasClamp

FLOAT slopeScaledDepthBias

BOOL depthClipEnable

BOOL multisampleEnable

BOOL antialiasedLineEnable

UINT forcedSampleCount

D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster

~CD3DX12_RASTERIZER_DESC()

CD3DX12_RASTERIZER_DESC 인스턴스를 삭제합니다.

operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const

부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_RASTERIZER_DESC

D3D12용 도우미 구조체