다음을 통해 공유


CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 구조체

D3D12_ROOT_CONSTANTS 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

멤버

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

다른 D3D12_ROOT_CONSTANTS 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 새 인스턴스를 만듭니다.

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_CONSTANTS 및 rootConstants

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_ROOT_CONSTANTS

D3D12용 도우미 구조체