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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 구조체

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

멤버

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

다른 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 테이블

UINT shaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

D3D12용 도우미 구조체