CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 구조체
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
멤버
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
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초기화되지 않은 새 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
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다른 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 새 인스턴스를 만듭니다.
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
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inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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참고 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기