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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 구조체

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};

멤버

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)

다른 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 새 인스턴스를 만듭니다.

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 테이블

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 플래그 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

D3D12용 도우미 구조체