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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.

구문

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

멤버

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

초기화되지 않은 새 CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 인스턴스를 만듭니다.

explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

다른 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 새 인스턴스를 만듭니다.

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT 하위 리소스)

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.

UINT x

UINT y

UINT z

UINT 하위 리소스

operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h

참고 항목

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

D3D12용 도우미 구조체