D3DCAPS3
드라이버 기능 플래그입니다.
#define | 값 | Description | |
D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD | 0x00000020L | FLIP 또는 DISCARD 스왑 효과를 사용하는 동안 디바이스가 전체 화면 모드에서 D3DRS_ALPHABLENDENABLE 렌더링 상태를 준수할 수 있음을 나타냅니다. 이는 D3DRS_SRCBLEND 또는 D3DRS_DESTBLEND 상태가 다음 중 하나로 설정된 경우에만 적용됩니다.
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D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM | 0x00000100L | 디바이스는 시스템 메모리에서 로컬 비디오 메모리로 메모리 복사를 가속화할 수 있습니다. 이 상한은 UpdateSurface 및 UpdateTexture 호출이 하드웨어 가속됨을 보장합니다. 이 상한이 없으면 이러한 호출은 성공하지만 속도가 느려집니다. | |
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM | 0x00000200L | 디바이스는 로컬 비디오 메모리에서 시스템 메모리로 메모리 복사를 가속화할 수 있습니다. 이 상한은 GetRenderTargetData 호출이 하드웨어 가속을 보장합니다. 이 상한이 없으면 이 호출은 성공하지만 속도가 느려집니다. | |
D3DCAPS3_DXVAHD | 0x00000400L | 디스플레이 드라이버는 DXVA-HD DDI를 지원합니다. DXVA-HD DDI에 대한 자세한 내용은 High-Definition 비디오 처리를 참조하세요.
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D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION | 0x00000080L | 디바이스가 창이 있는 백 버퍼(선형 콘텐츠 포함)에서 sRGB 데스크톱으로 감마 수정을 수행할 수 있음을 나타냅니다. | |
D3DCAPS3_RESERVED | 0x8000001fL | 예약; 사용되지 않습니다. |
이러한 상수는 D3DCAPS9의 D3CAPS3 멤버에서 사용됩니다.
상수 정보
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d3d9caps.h |
최소 운영 체제 | Windows 98 |
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