D3DDISPLAYROTATION 열거형

전체 화면 애플리케이션을 표시하는 데 사용되는 모니터를 회전하는 방법을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

상수

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

디스플레이가 회전되지 않습니다.

D3DDISPLAYROTATION_90

디스플레이가 90도 회전됩니다.

D3DDISPLAYROTATION_180

디스플레이가 180도 회전됩니다.

D3DDISPLAYROTATION_270

디스플레이가 270도 회전됩니다.

설명

이 열거형은 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeExIDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx에서 사용됩니다.

애플리케이션은 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE 사용하여 모니터 회전을 직접 처리하도록 선택할 수 있습니다. 이 경우 애플리케이션은 그에 따라 렌더링을 조정할 수 있도록 모니터가 회전되는 방법을 알아야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3d9types.h

추가 정보

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