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D3DXCreateCubeTexture 함수

필요에 따라 호출 매개 변수를 조정하여 빈 큐브 텍스처를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateCubeTexture(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  UINT                   Size,
  _In_  UINT                   MipLevels,
  _In_  DWORD                  Usage,
  _In_  D3DFORMAT              Format,
  _In_  D3DPOOL                Pool,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

크기 [in]

형식: UINT

큐브 텍스처의 너비 및 높이(픽셀)입니다. 예를 들어 큐브 텍스처가 8픽셀x8픽셀 큐브인 경우 이 매개 변수의 값은 8이어야 합니다.

MipLevels [in]

형식: UINT

요청된 밉 수준 수입니다. 이 값이 0이거나 D3DX_DEFAULT 경우 전체 mipmap 체인이 만들어집니다.

사용량 [in]

형식: DWORD

0, D3DUSAGE_RENDERTARGET 또는 D3DUSAGE_DYNAMIC. 이 플래그를 D3DUSAGE_RENDERTARGET 설정하면 표면이 렌더링 대상으로 사용됨을 나타냅니다. 그런 다음 리소스를 SetRenderTarget 메서드의 pNewRenderTarget 매개 변수에 전달할 수 있습니다. D3DUSAGE_RENDERTARGET 지정한 경우 애플리케이션은 CheckDeviceFormat을 호출하여 디바이스가 이 작업을 지원하는지 검사 합니다. 동적 텍스처 사용에 대한 자세한 내용은 동적 텍스처 사용을 참조하세요.

형식 [in]

형식: D3DFORMAT

큐브 텍스처에 대해 요청된 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다. 반환된 큐브 텍스처의 형식이 Format으로 지정된 형식과 다를 수 있습니다. 애플리케이션은 반환된 큐브 텍스처의 형식을 검사 합니다.

[in]

형식: D3DPOOL

큐브 텍스처를 배치해야 하는 메모리 클래스를 설명하는 D3DPOOL 열거형 형식의 멤버입니다.

ppCubeTexture [out]

형식: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

생성된 큐브 텍스처 개체를 나타내는 IDirect3DCubeTexture9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

큐브 텍스처는 표면의 컬렉션이라는 점에서 다른 표면과 다릅니다.

내부적으로 D3DXCreateCubeTexture는 D3DXCheckCubeTextureRequirements 를 사용하여 호출 매개 변수를 조정합니다. 따라서 CreateCubeTexture 에 대한 호출이 실패하는 경우 D3DXCreateCubeTexture 호출이 성공하는 경우가 많습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수