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D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 함수

메모리의 파일에서 큐브 텍스처를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  UINT                   SrcDataSize,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

큐브 텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pSrcData [in]

형식: LPCVOID

큐브맵을 만들 메모리의 파일에 대한 포인터입니다. 설명 부분을 참조하세요.

SrcDataSize [in]

형식: UINT

메모리에 있는 파일의 크기(바이트)입니다.

ppCubeTexture [out]

형식: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

생성된 큐브 텍스처 개체를 나타내는 IDirect3DCubeTexture9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수는 .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm 및 .tga 파일 형식을 지원합니다. D3DXIMAGE_FILEFORMAT 참조하세요.

함수는 D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture)와 동일합니다.

IDirect3DDevice9 개체에서 호출될 때 이 함수를 사용하여 만든 리소스는 D3DPOOL_MANAGED 나타내는 메모리 클래스에 배치됩니다. IDirect3DDevice9Ex 개체에서 이 메서드를 호출하면 리소스가 D3DPOOL_DEFAULT 표시된 메모리 클래스에 배치됩니다.

이 메서드는 애플리케이션 정의 리소스(원시 데이터)인 RT_RCDATA 저장된 이미지 파일을 로드하는 데 사용하도록 설계되었습니다. 그렇지 않으면 이 메서드가 실패합니다.

필터링은 이 메서드를 사용하여 만든 텍스처에 자동으로 적용됩니다. 필터링은 D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER D3DX_FILTER_DITHER.

D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 는 DDS(DirectDraw 표면) 파일 형식을 사용합니다. directX 텍스처 편집기(Dxtex.exe)를 사용하면 다른 파일 형식에서 큐브 맵을 생성하고 DDS 파일 형식으로 저장할 수 있습니다. Dxtex.exe DirectX SDK에서 자세히 알아볼 수 있습니다. DirectX SDK에 대한 자세한 내용은 DirectX SDK는 어디에 있나요?를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수