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D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx 함수

문자열로 지정된 리소스에서 큐브 텍스처를 만듭니다. D3DXCreateCubeTextureFromResource보다 고급 함수입니다.

구문

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_    HMODULE                hSrcModule,
  _In_    LPCTSTR                pSrcResource,
  _In_    UINT                   Size,
  _In_    UINT                   MipLevels,
  _In_    DWORD                  Usage,
  _In_    D3DFORMAT              Format,
  _In_    D3DPOOL                Pool,
  _In_    DWORD                  Filter,
  _In_    DWORD                  MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR               ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO         *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY           *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

큐브 텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

hSrcModule [in]

형식: HMODULE

리소스가 있는 모듈 또는 운영 체제가 현재 프로세스를 만드는 데 사용한 이미지와 연결된 모듈에 대한 NULL 을 처리합니다.

pSrcResource [in]

형식: LPCTSTR

리소스 이름을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 문자열 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다. 설명 부분을 참조하세요.

크기 [in]

형식: UINT

큐브 텍스처의 너비 및 높이(픽셀)입니다. 예를 들어 큐브 텍스처가 8픽셀x8픽셀 큐브인 경우 이 매개 변수의 값은 8이어야 합니다. 이 값이 0이거나 D3DX_DEFAULT 경우 파일에서 차원이 가져옵니다.

MipLevels [in]

형식: UINT

요청된 밉 수준 수입니다. 이 값이 0이거나 D3DX_DEFAULT 경우 전체 mipmap 체인이 만들어집니다.

사용량 [in]

형식: DWORD

0 또는 D3DUSAGE_RENDERTARGET 또는 D3DUSAGE_DYNAMIC. 이 플래그를 D3DUSAGE_RENDERTARGET 설정하면 표면이 렌더링 대상으로 사용됨을 나타냅니다. 그런 다음, 리소스를 SetRenderTarget 메서드의 pNewRenderTarget 매개 변수에 전달할 수 있습니다. D3DUSAGE_RENDERTARGET 지정한 경우 애플리케이션은 CheckDeviceFormat을 호출하여 디바이스가 이 작업을 지원하는지 검사 합니다. D3DUSAGE_DYNAMIC 표면을 동적으로 처리해야 했음을 나타냅니다. 동적 텍스처 사용에 대한 자세한 내용은 동적 텍스처 사용을 참조하세요.

형식 [in]

형식: D3DFORMAT

큐브 텍스처에 대해 요청된 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다. 반환된 큐브 텍스처의 형식이 Format으로 지정된 형식과 다를 수 있습니다. 애플리케이션은 반환된 큐브 텍스처의 형식을 검사 합니다. D3DFMT_UNKNOWN 경우 파일에서 형식을 가져옵니다. D3DFMT_FROM_FILE 경우 형식은 파일에 있는 그대로 수행되며 디바이스 기능을 위반하는 경우 호출이 실패합니다.

[in]

형식: D3DPOOL

큐브 텍스처를 배치해야 하는 메모리 클래스를 설명하는 D3DPOOL 열거형 형식의 멤버입니다.

필터 [in]

형식: DWORD

이미지를 필터링하는 방법을 제어하는 하나 이상의 D3DX_FILTER 조합입니다. 이 매개 변수에 대한 D3DX_DEFAULT 지정하는 것은 D3DX_FILTER_TRIANGLE 지정하는 것과 같습니다. | D3DX_FILTER_DITHER.

MipFilter [in]

형식: DWORD

이미지를 필터링하는 방법을 제어하는 하나 이상의 D3DX_FILTER 조합입니다. 이 매개 변수에 대한 D3DX_DEFAULT 지정하는 것은 D3DX_FILTER_BOX 지정하는 것과 같습니다.

ColorKey [in]

형식: D3DCOLOR

투명 검정으로 바꿀 D3DCOLOR 값 또는 colorkey를 사용하지 않도록 설정하는 0입니다. 원본 이미지 형식과 관계없이 항상 32비트 ARGB 색입니다. 알파는 중요하며 일반적으로 불투명한 색 키의 경우 FF로 설정해야 합니다. 따라서 불투명 검정의 경우 값은 0xFF000000 같습니다.

pSrcInfo [in, out]

형식: D3DXIMAGE_INFO*

원본 이미지 파일 또는 NULL의 데이터에 대한 설명으로 채워질 D3DXIMAGE_INFO 구조체에 대한 포인터입니다.

pPalette [out]

형식: PALETTEENTRY*

채울 256색 팔레트 또는 NULL을 나타내는 PALETTEENTRY 구조체에 대한 포인터입니다.

ppCubeTexture [out]

형식: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

만든 큐브 텍스처 개체를 나타내는 IDirect3DCubeTexture9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

컴파일러 설정은 함수 버전을 결정합니다. 유니코드가 정의되면 함수 호출이 D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW로 확인됩니다. 그렇지 않으면 ANSI 문자열이 사용되므로 함수 호출이 D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA 로 확인됩니다.

이 함수는 .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm 및 .tga 파일 형식을 지원합니다. D3DXIMAGE_FILEFORMAT 참조하세요.

큐브 텍스처는 표면의 컬렉션이라는 점에서 다른 표면과 다릅니다. 큐브 텍스처로 SetRenderTarget 을 호출하려면 GetCubeMapSurface 를 사용하여 개별 얼굴을 선택하고 결과 표면을 SetRenderTarget에 전달해야 합니다.

D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx 는 DDS(DirectDraw Surface) 파일 형식을 사용합니다. directX 텍스처 편집기(Dxtex.exe)를 사용하면 다른 파일 형식에서 큐브 맵을 생성하고 DDS 파일 형식으로 저장할 수 있습니다. Dxtex.exe DirectX SDK에서 알아볼 수 있습니다. DirectX SDK에 대한 자세한 내용은 DirectX SDK는 어디에 있나요?를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DXCreateCubeTextureFromResource

D3DX 9의 텍스처 함수