다음을 통해 공유


D3DXTessellateRectPatch 함수

사각형 고차 표면 패치를 삼각형 메시로 테셀레이트합니다.

구문

HRESULT D3DXTessellateRectPatch(
  _In_          LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB,
  _In_    const FLOAT                   *pNumSegs,
  _In_    const D3DVERTEXELEMENT9       *pInDecl,
  _In_    const D3DRECTPATCH_INFO       *pRectPatchInfo,
  _Inout_       LPD3DXMESH              pMesh
);

매개 변수

pVB [in]

형식: LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9

패치 데이터를 포함하는 꼭짓점 버퍼입니다.

pNumSegs [in]

형식: const FLOAT*

사각형 패치의 각 가장자리를 분할할 때 분할해야 하는 세그먼트 수를 식별하는 4개의 부동 소수점 값 배열에 대한 포인터입니다. D3DRECTPATCH_INFO 참조하세요.

pInDecl [in]

형식: const D3DVERTEXELEMENT9*

꼭짓점 데이터를 정의하는 꼭짓점 선언 구조체입니다. D3DVERTEXELEMENT9를 참조하세요.

pRectPatchInfo [in]

형식: const D3DRECTPATCH_INFO*

사각형 패치에 대해 설명합니다. D3DRECTPATCH_INFO 참조하세요.

pMesh [in, out]

형식: LPD3DXMESH

생성된 메시에 대한 포인터입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

D3DXRectPatchSize를 사용하여 테셀레이션 함수에 필요한 출력 꼭짓점 및 인덱스 수를 가져옵니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수

D3DXTessellateTriPatch