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StateBlock을 사용하여 꼭짓점 상태 저장(Direct3D 9)

상태 블록을 사용하여 꼭짓점 상태만 캡처할 수 있습니다( 상태 블록 저장 및 복원 상태 참조(Direct3D 9)). 다음 상태는 꼭짓점 상태입니다.

상태 블록을 사용하여 꼭짓점 상태를 캡처하려면 IDirect3DDevice9::CreateStateBlock을 호출할 때 D3DSBT_VERTEXSTATE 지정합니다.

꼭짓점 파이프라인: 렌더링 상태

디바이스 렌더링 상태는 파이프라인의 거의 모든 부분의 동작에 영향을 줍니다. 렌더링 상태는 IDirect3DDevice9::SetRenderState를 호출하여 설정됩니다.

다음 표에는 꼭짓점 상태를 설정하는 모든 렌더링 상태가 포함되어 있습니다.

렌더링 상태 기본값
D3DRS_CULLMODE D3DCULL_CCW
D3DRS_FOGCOLOR 0
D3DRS_FOGTABLEMODE D3DFOG_NONE
D3DRS_FOGSTART 0
D3DRS_FOGEND 1
D3DRS_FOGDENSITY 1
D3DRS_RANGEFOGENABLE FALSE
D3DRS_AMBIENT 0
D3DRS_COLORVERTEX TRUE
D3DRS_FOGVERTEXMODE D3DFOG_NONE
D3DRS_CLIPPING TRUE
D3DRS_LIGHTING TRUE
D3DRS_LOCALVIEWER TRUE
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR2
D3DRS_VERTEXBLEND D3DVBF_DISABLE
D3DRS_CLIPPLANEENABLE 0
D3DRS_POINTSIZE 드라이버 종속
D3DRS_POINTSIZE_MIN 1
D3DRS_POINTSPRITEENABLE FALSE
D3DRS_POINTSCALEENABLE FALSE
D3DRS_POINTSCALE_A 1
D3DRS_POINTSCALE_B 0
D3DRS_POINTSCALE_C 0
D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS TRUE
D3DRS_MULTISAMPLEMASK 0xffffffff
D3DRS_PATCHEDGESTYLE D3DPATCHEDGE_DISCRETE
D3DRS_POINTSIZE_MAX 1
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE FALSE
D3DRS_TWEENFACTOR 0
D3DRS_POSITIONDEGREE D3DDEGREE_CUBIC
D3DRS_NORMALDEGREE D3DDEGREE_LINEAR
D3DRS_MINTESSELLATIONLEVEL 1
D3DRS_MAXTESSELLATIONLEVEL 1
D3DRS_ADAPTIVETESS_X 0
D3DRS_ADAPTIVETESS_Y 0
D3DRS_ADAPTIVETESS_Z 1
D3DRS_ADAPTIVETESS_W 0
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION"/> FALSE

 

꼭짓점 파이프라인: 샘플러 상태

샘플러 상태는 필터링, 타일링 및 텍스처 좌표 주소 모드와 같은 샘플링 관련 topics 제어합니다. IDirect3DDevice9::SetSamplerState를 사용하여 샘플러 상태를 설정합니다(테셀레이터 단위에서 샘플 변위 맵에 사용되는 상태 포함). 샘플러 상태는 DirectX 8에서 포팅할 때 컴파일 시간 오류 검색을 사용하도록 "D3DSAMP_" 접두사로 이름이 바뀌었습니다.

다음 표에는 꼭짓점 상태를 설정하는 모든 샘플러 상태가 포함되어 있습니다.

샘플러 상태 기본값
D3DSAMP_DMAPOFFSET 256

 

꼭짓점 파이프라인: 텍스처 상태

텍스처 상태는 다중 텍스처 블렌더의 텍스처 혼합 작업을 제어합니다. IDirect3DDevice9::SetTextureStageState를 사용하여 텍스처 상태를 설정합니다. IDirect3DDevice9::SetTexture를 사용하여 텍스처를 샘플러 단계와 연결합니다.

다음 표에는 꼭짓점 상태를 설정하는 모든 텍스처 상태가 포함되어 있습니다.

텍스처 상태 기본값
D3DTSS_TEXCOORDINDEX 0
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_DISABLE

 

D3DTSS_TEXCOORDINDEX 고정 함수 꼭짓점 처리 상태입니다. 프로그래밍 가능한 꼭짓점 셰이더를 사용하는 경우 이 상태는 무시됩니다.

상태 블록 저장 및 복원 상태