꼭짓점 선언(Direct3D 9)

꼭짓점 선언은 꼭짓점 버퍼 레이아웃을 정의하고 테셀레이션 엔진을 프로그래밍합니다. Direct3D 9부터 꼭짓점 스트림은 FVF(유연한 꼭짓점 형식) 코드를 사용하는 대신 D3DVERTEXELEMENT9 구조체의 배열로 표현됩니다. 각 배열 요소는 각 꼭짓점별 데이터 형식을 설명합니다. FVF> 코드를 새 형식으로 변환하는 방법은 다음 topics 설명합니다.

꼭짓점 버퍼