D3DCOMPILE_EFFECT 상수
이러한 상수는 컴파일러가 효과 파일을 컴파일하는 방법 또는 런타임이 효과 파일을 처리하는 방법을 지시합니다.
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D3DCOMPILE_EFFECT_CHILD_EFFECT
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효과(.fx) 파일을 자식 효과로 컴파일합니다. 자식 효과는 마스터 효과(효과 풀)에서 초기화되기 때문에 공유 값에 대한 초기화 프로그램이 없습니다.
참고
효과 풀은 효과 10(FX10)에서 지원되지만 효과 11(FX11)에서는 지원되지 않습니다. Direct3D 10의 효과 풀과 Direct3D 11의 효과 그룹 간의 차이점에 대한 자세한 내용은 효과 풀 및 그룹을 참조하세요.
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D3DCOMPILE_EFFECT_ALLOW_SLOW_OPS
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성능 모드를 사용하지 않도록 설정하고 변경 가능한 상태 개체를 허용합니다.
기본적으로 성능 모드는 사용하도록 설정되어 있습니다. 성능 모드는 상태 개체 정의에 리터럴이 아닌 식이 표시되지 않도록 하여 변경 가능한 상태 개체를 허용하지 않습니다.
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요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기