D3DGetBlobPart 함수(d3dcompiler.h)
컴파일 결과에서 특정 부분을 검색합니다.
구문
HRESULT D3DGetBlobPart(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[in] D3D_BLOB_PART Part,
[in] UINT Flags,
[out] ID3DBlob **ppPart
);
매개 변수
[in] pSrcData
형식: LPCVOID
컴파일되지 않은 셰이더 데이터에 대한 포인터입니다. ASCII HLSL 코드 또는 컴파일된 효과
[in] SrcDataSize
형식: SIZE_T
pSrcData가 가리키는 컴파일되지 않은 셰이더 데이터의 길이입니다.
[in] Part
형식: D3D_BLOB_PART
검색할 버퍼의 부분을 지정하는 D3D_BLOB_PART 형식의 값입니다.
[in] Flags
형식: UINT
Blob 부분을 검색하는 방법을 나타내는 플래그입니다. 현재는 플래그가 정의되어 있지 않습니다.
[out] ppPart
형식: ID3DBlob**
버퍼의 지정된 부분을 검색하는 데 사용되는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
D3DGetBlobPart 는 Part 매개 변수가 지정하는 데이터 형식을 포함하는 Blob(임의 길이 데이터 버퍼)의 일부를 검색합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcompiler.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |