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lit

조명 계수 벡터를 반환합니다.

ret lit(n_dot_l, n_dot_h, m)

이 함수는 조명 계수 벡터(ambient, diffuse, specular, 1)를 반환합니다.

  • ambient = 1
  • diffuse = n · l < 0 ? 0: n · l
  • specular = n · l < 0 || n · h < 0 ? 0 : (n · h) ^ m

벡터 n이 법선 벡터인 경우 l은 빛의 방향이고 h는 절반 벡터입니다.

매개 변수

항목 설명
n_dot_l
[in] 정규화된 표면 법선과 빛 벡터의 내적입니다.
n_dot_h
[in] 반각 벡터와 표면 법선의 내적입니다.
m
[in] 반사 지수입니다.

반환 값

조명 계수 벡터입니다.

유형 설명

속성 템플릿 유형 구성 요소 유형 크기
n_dot_l scalar float 1
n_dot_h scalar float 1
m scalar float 1
ret vector float 4

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 이상의 셰이더 모델
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 예(vs_1_1만 해당)

추가 정보

내장 함수(DirectX HLSL)