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nrm - ps

3D 벡터를 정규화합니다.

Syntax

nrm dst, src

 

라는 설치 관리자 실행 파일에 포함됩니다. 여기서

  • dst는 대상 레지스터입니다.
  • src는 원본 레지스터입니다.

설명

픽셀 셰이더 버전 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
nrm x x x x x

 

이 명령은 여기에 표시된 것처럼 개념적으로 작동합니다.

squareRootOfTheSum =(src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z)1/2;

dest.x = src0.x * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.y = src0.y * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.z = src0.z * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.w = src0.w * (1 / squareRootOfTheSum);

dest 및 src 레지스터는 같을 수 없습니다. 대상 레지스터는 임시 레지스터여야 합니다.

이 명령은 다음 수식에 따라 선형 보간을 수행합니다.

float f = src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z;
if (f != 0)
    f = (float)(1/sqrt(f));
else
    f = FLT_MAX;

dest.x = src0.x*f;
dest.y = src0.y*f;
dest.z = src0.z*f;
dest.w = src0.w*f;

픽셀 셰이더 명령