다음을 통해 공유


벡터 초기화 함수

벡터 초기화 함수를 나열합니다.

섹션 내용

항목 설명
XMVectorFalseInt
0(false) 벡터를 반환합니다.
XMVectorReplicate
부동 소수점 값을 벡터의 네 구성 요소 모두에 복제합니다.
XMVectorReplicateInt
정수 값을 벡터의 네 가지 구성 요소 모두에 복제합니다.
XMVectorReplicateIntPtr
포인터에서 참조하는 정수 값을 벡터의 네 구성 요소 모두에 복제합니다.
XMVectorReplicatePtr
포인터에서 참조하는 부동 소수점 값을 벡터의 네 구성 요소 모두에 복제합니다.
XMVectorSet
4개의 부동 소수점 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.
XMVectorSetBinaryConstant
각 구성 요소가 0.0f 또는 1.0f인 벡터를 만듭니다.
XMVectorSetInt
부호 없는 정수 구성 요소가 있는 벡터를 만듭니다.
XMVectorSplatConstant
동일한 부동 소수점 구성 요소를 사용하여 벡터를 만듭니다. 각 구성 요소는 정수 지수로 발생된 두 개의 상수로 나뉩니다.
XMVectorSplatConstantInt
동일한 정수 구성 요소를 사용하여 벡터를 만듭니다.
XMVectorSplatEpsilon
각 구성 요소가 epsilon인 벡터를 반환합니다(1.192092896e-7).
XMVectorSplatInfinity
각 구성 요소가 무한대(0x7F800000)인 벡터를 반환합니다.
XMVectorSplatOne
각 구성 요소가 하나인 벡터를 반환합니다.
XMVectorSplatQNaN
각 구성 요소가 QNaN(0x7CF00000)인 벡터를 반환합니다.
XMVectorSplatSignMask
각 구성 요소가 기호 마스크(0x80000000)인 벡터를 반환합니다.
XMVectorTrueInt
각 구성 요소가 true(0xFFFFFFFF)를 나타내는 벡터를 반환합니다.
XMVectorZero
0 벡터를 만듭니다.

 

DirectXMath 라이브러리 벡터 함수