비트맵 스토리지
비트맵은 정해진 비트맵 파일 형식을 사용하는 파일에 저장하고 확장자가 .bmp인 세 글자로 된 이름을 지정해야 합니다. 확립된 비트맵 파일 형식은 BITMAPFILEHEADER 구조에 이어 BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER 또는 BITMAPV5HEADER 구조로 구성됩니다. RGBQUAD 구조의 배열(컬러 테이블이라고도 함)은 비트맵 정보 헤더 구조를 따릅니다. 색상 테이블 뒤에는 색상 테이블(실제 비트맵 데이터)에 대한 두 번째 인덱스 배열이 이어집니다.
비트맵 파일 형식은 다음 그림에 나와 있습니다.
BITMAPFILEHEADER 구조체의 멤버는 파일을 식별하고, 파일의 크기를 바이트 단위로 지정하고, 헤더의 첫 번째 바이트에서 비트맵 데이터의 첫 번째 바이트까지의 오프셋을 지정합니다. BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER 또는 BITMAPV5HEADER 구조의 멤버는 비트맵의 폭과 높이(픽셀), 비트맵이 생성된 디스플레이 장치의 컬러 포맷(픽셀당 컬러 평면 및 컬러 비트 수), 비트맵이 저장된 디스플레이 디바이스의 해상도 등을 지정합니다; 비트맵 데이터가 저장 전에 압축되었는지 여부 및 사용된 압축 유형, 비트맵 데이터의 바이트 수, 비트맵이 생성된 디스플레이 디바이스의 해상도, 데이터에 표현된 색상 수를 지정합니다. RGBQUAD 구조는 디바이스 팔레트의 각 색에 대한 RGB 강도 값을 지정합니다.
색상 인덱스 배열은 색상을 RGBQUAD 구조에 인덱스 형식으로 비트맵의 각 픽셀과 연결합니다. 따라서 색상 인덱스 배열의 비트 수는 픽셀 수에 RGBQUAD 구조의 인덱싱에 필요한 비트 수를 곱한 수와 같습니다. 예를 들어 8x8 흑백 비트맵의 색상 인덱스 배열은 8 * 8 * 1 = 64비트로, 두 색상의 색인을 생성하는 데 1비트가 필요하기 때문입니다. 비트맵 정보에서 언급한 Redbrick.bmp는 16색으로 구성된 32x32 비트맵으로, 4비트가 16색을 인덱싱하므로 색상 색인 배열은 32 * 32 * 4 = 4096비트입니다.
하향식 비트맵에 대한 색상 인덱스 배열을 만들려면 비트맵의 맨 위 줄부터 시작합니다. 가장 왼쪽 픽셀의 색에 대한 RGBQUAD의 인덱스는 색상 인덱스 배열의 첫 번째 n비트입니다(여기서 n은 RGBQUAD 구조를 모두 나타내는 데 필요한 비트 수입니다). 오른쪽에 있는 다음 픽셀의 색은 배열의 다음 n 비트입니다. 줄의 가장 오른쪽 픽셀에 도달한 후 아래 줄의 가장 왼쪽 픽셀로 계속 이동합니다. 전체 비트맵을 완성할 때까지 계속합니다. 상향식 비트맵인 경우, 비트맵의 맨 위 줄이 아닌 맨 아래 줄에서 시작하여 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 진행하며 비트맵의 맨 위 줄까지 계속합니다.
다음 16진수 출력은 Redbrick.bmp 파일의 내용을 보여줍니다.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
다음 표는 비트맵 파일의 구조와 관련된 데이터 바이트를 보여줍니다.
구조체 | 해당 바이트 |
---|---|
BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x36 |
RGBQUAD 배열 | 0x37 0x75 |
색 인덱스 배열 | 0x76 0x275 |