그리기 및 그리기 함수
다음 함수는 그리기 및 그리기에 사용됩니다.
함수 | Description |
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BeginPaint | 그리기 위한 창을 준비합니다. |
DrawAnimatedRects | 사각형을 그리고 애니메이션을 적용하여 아이콘 또는 창 작업을 나타냅니다. |
DrawCaption | 창 캡션 그립니다. |
DrawEdge | 사각형의 가장자리를 하나 이상 그립니다. |
DrawFocusRect | 직사각형에 포커스가 있음을 나타내는 스타일에 사각형을 그립니다. |
DrawFrameControl | 프레임 컨트롤을 그립니다. |
DrawState | 이미지를 표시하고 시각적 효과를 적용하여 상태를 나타냅니다. |
DrawStateProc | DrawState에 대한 복잡한 이미지를 렌더링하는 콜백 함수입니다. |
EndPaint | 창에 그림의 끝을 표시합니다. |
ExcludeUpdateRgn | 창의 잘못된 영역 내에서 그리기를 방지합니다. |
GdiFlush | 호출 스레드의 현재 일괄 처리를 플러시합니다. |
GdiGetBatchLimit | 호출 스레드의 현재 일괄 처리에 누적될 수 있는 최대 함수 호출 수를 반환합니다. |
GdiSetBatchLimit | 호출 스레드의 현재 일괄 처리에 누적될 수 있는 최대 함수 호출 수를 설정합니다. |
GetBkColor | 디바이스 컨텍스트의 배경색을 반환합니다. |
GetBkMode | 디바이스 컨텍스트에 대한 배경 혼합 모드를 반환합니다. |
GetBoundsRect | 디바이스 컨텍스트에 대해 누적된 경계 사각형을 가져옵니다. |
GetROP2 | 디바이스 컨텍스트의 전경 혼합 모드를 가져옵니다. |
GetUpdateRect | 창의 업데이트 영역을 둘러싸는 가장 작은 사각형의 좌표를 가져옵니다. |
GetUpdateRgn | 창의 업데이트 영역을 가져옵니다. |
GetWindowDC | 제목 표시줄, 메뉴 및 스크롤 막대를 포함하여 창의 디바이스 컨텍스트를 가져옵니다. |
GetWindowRgn | 창의 창 영역 복사본을 가져옵니다. |
GetWindowRgnBox | 창의 창 영역에 대한 가장 좁은 경계 사각형의 크기를 가져옵니다. |
GrayString | 위치에 회색 텍스트를 그립니다. |
InvalidateRect | 창의 업데이트 영역에 사각형을 추가합니다. |
InvalidateRgn | 지역 내의 클라이언트 영역을 무효화합니다. |
LockWindowUpdate | 창에서 그리기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
OutputProc | GrayString 함수와 함께 사용되는 콜백 함수입니다. 문자열을 그리는 데 사용됩니다. |
PaintDesktop | 디바이스 컨텍스트의 클리핑 영역을 패턴으로 채웁니다. |
RedrawWindow | 창의 클라이언트 영역에서 지역을 업데이트. |
SetBkColor | 배경을 색 값으로 설정합니다. |
SetBkMode | 디바이스 컨텍스트의 백그라운드 혼합 모드를 설정합니다. |
SetBoundsRect | 디바이스 컨텍스트에 대한 경계 사각형 정보의 누적을 제어합니다. |
SetROP2 | 전경 혼합 모드를 설정합니다. |
SetWindowRgn | 창의 창 영역을 설정합니다. |
UpdateWindow | 창의 클라이언트 영역을 업데이트. |
ValidateRect | 사각형 내의 클라이언트 영역의 유효성을 검사합니다. |
ValidateRgn | 지역 내의 클라이언트 영역의 유효성을 검사합니다. |
WindowFromDC | 디바이스 컨텍스트와 연결된 창에 대한 핸들을 반환합니다. |