손 및 모션 컨트롤러

시나리오

상호 작용 개요를 읽은 후 손 및 모션 컨트롤러 상호 작용 모델을 선택합니다. 즉, 사용자가 홀로그램 세계와 상호 작용하기 위해 두 손을 사용하도록 요구하는 애플리케이션을 개발하고 있습니다. 애플리케이션은 가상과 물리적 경계를 제거하는 목표를 달성할 것입니다.

몇 가지 특정 시나리오는 다음과 같습니다.

  • 정보 근로자에게 콘텐츠를 표시하고 제어하는 UI 어포던스가 있는 2D 가상 화면 제공
  • 공장 어셈블리 라인에 대한 첫 번째 줄 작업자 자습서 및 가이드 제공
  • 의료 전문가 지원 및 교육을 위한 전문 도구 개발
  • 3D 가상 개체를 사용하여 실제 세계를 꾸미거나 두 번째 세계 만들기
  • 실제 세계를 배경으로 사용하여 위치 기반 서비스 및 게임 만들기


손 및 모션 컨트롤러 형식

손으로 직접 조작

수동으로 직접 조작

사용자가 홀로그램을 터치하고 조작하는 데 사용할 수 있는 손의 힘을 적용하는 형식입니다. 사용자는 일상 생활 환경을 사용하고 적절한 시각적 어도당을 제공하여 실제 개체를 조작하여 가상 개체와 상호 작용하는 동일한 방법을 사용할 수 있습니다.

손으로 가리키기 및 커밋

수동으로 가리키고 커밋

이러한 형식을 통해 사용자는 멀리서 홀로그램과 상호 작용할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 주변 환경을 최대한 활용할 수 있습니다. 사용자는 홀로그램을 아무 곳에나 배치하고 멀리서 액세스할 수 있습니다. 2D 및 3D 홀로그램을 제어하고 조작하기 위한 정신적 모델과 제스처는 직접 조작과 매우 동기화되어 있습니다.

모션 컨트롤러

모션 컨트롤러

모션 컨트롤러는 한 손 또는 양손을 사용하는 동안 다양한 거리에서 정확한 상호 작용을 통해 사용자의 물리적 기능을 확장합니다. 이러한 하드웨어 액세서리는 일반적으로 사용되는 많은 상호 작용에 대한 바로 가기를 제공하고 다양한 작업에 대한 확실한 촉각 피드백을 제공합니다. 현재 모션 컨트롤러는 WMR(Windows Mixed Reality) 시나리오에만 사용할 수 있습니다.



참고 항목