음성 입력

Voice input

음성은 HoloLens의 주요 입력 형태 중 하나입니다. 손 제스처를 사용하지 않고 홀로그램을 직접 명령할 수 있습니다. 음성 입력은 의도를 전달하는 자연스러운 방법일 수 있습니다. 음성은 사용자가 하나의 명령으로 중첩된 메뉴를 잘라낼 수 있기 때문에 복잡한 인터페이스를 트래버스하는 데 특히 적합합니다.

음성 입력은 모든 유니버설 Windows 앱에서 음성을 지원하는 동일한 엔진에 의해 구동됩니다. HoloLens 음성 인식은 항상 디바이스 설정 구성된 Windows 표시 언어로 작동합니다.


음성 및 응시

음성 명령을 사용하는 경우 머리 또는 시선 응시는 커서를 사용하여 "선택"하거나 원하는 애플리케이션에 명령을 채널링하는 일반적인 대상 지정 메커니즘입니다. 응시 커서를 표시하지 않아도 될 수도 있습니다 ("참조하세요, 말하세요"). 일부 음성 명령에는 "go to start" 또는 "Hey Cortana"와 같은 대상이 전혀 필요하지 않습니다.


디바이스 지원

기능 HoloLens(1세대) HoloLens 2 몰입형 헤드셋
음성 입력 ✔️ ✔️ ✔️ (마이크 포함)

"select" 명령

HoloLens(1세대)

앱에 음성 지원을 구체적으로 추가하지 않아도 사용자는 시스템 음성 명령 "select"라고 말하면 홀로그램을 활성화할 수 있습니다. 이 동작은 HoloLens 에어 탭, HoloLens 클릭커의 선택 단추 누르기 또는 Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러에서 트리거를 누르는 것과 동일하게 작동합니다. 소리가 들리고 "select"가 있는 도구 설명이 확인으로 표시됩니다. "선택"은 저전력 키워드 검색 알고리즘에 의해 활성화됩니다. 즉, 배터리 수명에 미치는 영향을 최소화하면서 언제든지 말할 수 있습니다. 당신은 당신의 옆에 손으로 "선택"말할 수 있습니다.



HoloLens 2

HoloLens 2 "select" 음성 명령을 사용하려면 먼저 포인터로 사용할 응시 커서를 불러와야 합니다. 이를 가져오는 명령은 기억하기 쉽습니다. "select"라고 말하면 됩니다.

모드를 종료하려면 공기를 탭하거나 손가락으로 단추에 접근하거나 시스템 제스처를 사용하여 손을 다시 사용합니다.

이미지: "select"라고 말하여 선택하기 위해 음성 명령을 사용합니다.

A user can say



이봐, Cortana

언제든지 Cortana 불러 오기 위해 "이봐 Cortana"라고 말할 수 있습니다. 당신은 그녀가 그녀의 질문을 계속하거나 그녀에게 지시를주는 것처럼 보일 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 예를 들어 한 문장으로 "이봐, Cortana, 날씨는 뭐야?" 라고 말해 보세요. Cortana 당신이 할 수있는 일에 대한 자세한 내용은 그녀에게 물어! "이봐, Cortana, 내가 무슨 말을 할 수 있습니까?" 라고 말하면 그녀는 일하고 제안 된 명령 목록을 끌어 낼 것입니다. 이미 Cortana 앱에 있는 경우 사이드바에서 ? 아이콘을 선택하여 동일한 메뉴를 끌어올 수 있습니다.

HoloLens 관련 명령

  • "이렇게 말 하세요~"
  • "시작으로 이동" - 시작 메뉴에 도착하는 대신
  • "앱> 시작<"
  • "여기서 앱> 이동<"
  • "Take a picture"
  • "녹화 시작"
  • "Stop recording"
  • "손 광선 표시"
  • "손 광선 숨기기"
  • "밝기 늘리기"
  • "밝기 감소"
  • "볼륨 늘리기"
  • "볼륨 감소"
  • "음소거" 또는 "음소거 해제"
  • "디바이스 종료"
  • "디바이스 다시 시작"
  • "절전 모드로 이동"
  • "What time is it?"
  • "남은 배터리는 얼마인가요?"


"참조하세요, 말하세요"

HoloLens 음성 입력에 대한 "참조, 말하기" 모델이 있으며, 단추의 레이블은 사용자에게 말할 수 있는 음성 명령을 알려줍니다. 예를 들어 HoloLens(1세대)의 앱 창을 보면 사용자가 "조정" 명령을 사용하여 전 세계에서 앱의 위치를 조정할 수 있습니다.

이미지: 사용자가 앱 바에 표시되는 "조정" 명령을 말하여 앱의 위치를 조정할 수 있습니다.

space
When looking at an app window or hologram, a user can say the


앱이 이 규칙을 따르는 경우 사용자는 시스템을 제어하기 위해 무엇을 말해야 하는지 쉽게 이해할 수 있습니다. HoloLens(1세대)의 단추를 응시하는 동안 단추가 음성을 사용하도록 설정되어 있고 "누르기"라고 말하는 명령을 표시하면 1초 후에 나타나는 "음성 연동" 도구 설명이 표시됩니다. HoloLens 2 음성 도구 설명을 표시하려면 "선택" 또는 "내가 말할 수 있는 것"(이미지 참조)을 말하여 음성 커서를 표시합니다.

이미지: 단추 아래에 "확인하세요, 말하세요" 명령이 나타납니다.

See it, say it commands appear below the buttons



빠른 홀로그램 조작을 위한 음성 명령

홀로그램을 바라보며 조작 작업을 신속하게 수행할 수 있는 많은 음성 명령이 있습니다. 이러한 음성 명령은 전 세계에 배치한 앱 창 및 3D 개체에서 작동합니다.

홀로그램 조작 명령

  • 얼굴 나
  • 더 큰 | 향상
  • 작음

HoloLens 2 참조하는 항목에 대한 컨텍스트 정보를 암시적으로 제공하는 시선 응시와 함께 보다 자연스러운 상호 작용을 만들 수도 있습니다. 예를 들어 홀로그램을 보고 " 넣어"라고 말한 다음 배치할 위치를 살펴보고 "여기"라고 말할 수 있습니다. 또는 복잡한 컴퓨터에서 홀로그램 부분을 보고 " 이에 대한 자세한 정보를 제공해 주세요"라고 말할 수 있습니다.

음성 명령 검색

위의 빠른 조작 명령과 같은 일부 명령은 숨길 수 있습니다. 사용할 수 있는 명령에 대해 알아보려면 개체를 응시하고 "무슨 말을 할 수 있나요?"라고 말합니다. 가능한 명령 목록이 나타납니다. 머리 응시 커서를 사용하여 주위를 둘러보고 앞의 각 단추에 대한 음성 도구 설명을 표시할 수도 있습니다.

전체 목록을 원하는 경우 언제든지 "모든 명령 표시"라고 말하면 됩니다.

받아쓰기

에어 탭으로 입력하는 대신 음성 받아쓰기를 사용하여 앱에 텍스트를 입력하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자에 대한 노력을 줄이면서 입력을 크게 가속화할 수 있습니다.

Voice dictation starts by selecting the microphone button
키보드에서 마이크 단추를 선택하여 음성 받아쓰기 시작

홀로그램 키보드가 활성화되면 입력하는 대신 받아쓰기 모드로 전환할 수 있습니다. 시작하려면 텍스트 입력 상자 옆의 마이크를 선택합니다.

앱에 음성 명령 추가

빌드하는 모든 환경에 음성 명령을 추가하는 것이 좋습니다. 음성은 시스템과 앱을 제어하는 강력한 방법입니다. 사용자가 다양한 종류의 방언과 악센트를 사용하여 말하기 때문에 적절한 음성 키워드를 선택하면 사용자의 명령이 명확하게 해석됩니다.

모범 사례

다음은 매끄러운 음성 인식에 도움이 될 수 있는 몇 가지 사례입니다.

  • 간결한 명령 사용 - 가능한 경우 두 개 이상의 음절로 이루어진 키워드를 선택합니다. 1음절 단어는 악센트가 다른 사람이 말할 경우 다른 모음 소리를 사용할 수 있습니다. 예: "비디오 재생"이 "현재 선택한 비디오 재생"보다 낫습니다.
  • 간단한 어휘 사용 - 예: "메모 표시"가 "플래카드 표시"보다 낫습니다.
  • 명령이 파괴적이지 않은지 확인 - 사용자 근처에서 말하는 다른 사람이 실수로 명령을 트리거하는 경우 음성 명령 동작이 비 파괴적이고 쉽게 실행 취소할 수 있는지 확인합니다.
  • 유사한 소리 명령 방지 - 비슷한 소리의 여러 음성 명령을 등록하지 마십시오. 예: "자세히 표시" 및 "스토어 표시"는 비슷한 소리일 수 있습니다.
  • 앱을 사용하지 않을 때 등록 취소 - 앱이 특정 음성 명령이 유효한 상태가 아닌 경우 다른 명령이 해당 명령과 혼동되지 않도록 등록을 취소하는 것이 좋습니다.
  • 다른 악센트로 테스트 - 다른 악센트의 사용자와 앱을 테스트합니다.
  • 음성 명령 일관성 유지 - "Go back"이라고 말할 경우 이전 페이지로 이동되면 애플리케이션에서 이 동작을 유지합니다.
  • 시스템 명령을 사용하지 마십시오. 다음 음성 명령은 시스템에 예약되어 있으므로 애플리케이션에서 사용하지 마십시오.
    • "Hey Cortana"
    • "Select"
    • "시작으로 이동"

음성 입력의 이점

음성 입력은 의도를 전달하는 자연스러운 방법입니다. 음성은 사용자가 인터페이스의 여러 단계를 통과하는 데 도움이 될 수 있으므로 인터페이스 순회 에 특히 적합합니다. 사용자가 위로 이동하여 앱의 뒤로 단추를 누르는 대신 웹 페이지를 바라보며 “뒤로 이동”을 말할 수 있습니다. 이 작은 시간 절약은 경험에 대한 사용자의 인식에 강력한 정서적 영향을 미치 며 적은 양의 초강대국을 제공합니다. 팔을 가득 채우거나 멀티 태스킹을 할 때 음성을 사용하는 것도 편리한 입력 방법입니다. 키보드에 입력하기 어려운 장치에서는 음성 받아쓰기가 텍스트를 입력하는 효율적인 대안이 될 수 있습니다. 마지막으로 응시 및 제스처 에 대한 정확도 범위 가 제한된 경우 음성이 사용자의 의도를 명확하게 구분하는 데 도움이 될 수 있습니다.

사용자에게 도움이 될 수 있는 음성 사용 방법

  • 시간 단축 - 보다 효율적으로 최종 목표에 도달할 수 있어야 합니다.
  • 최소의 노력 - 보다 유연하고 편리하게 작업할 수 있도록 해야 합니다.
  • 인지 부담 감소 - 직관적이며 배우고 기억하기 쉽습니다.
  • 사회적으로 허용되며, 사회적 행동 규범에 부합해야 합니다.
  • 일상적임 - 음성이 습관적인 동작이 될 수 있습니다.

음성 입력에 대한 과제

음성 입력은 다양한 애플리케이션에 적합하지만 몇 가지 문제에도 직면합니다. 음성 입력의 장점과 과제를 모두 이해하면 앱 개발자가 음성 입력을 사용하는 방법과 시기를 보다 스마트하게 선택하고 사용자에게 유용한 환경을 만들 수 있습니다.

연속 입력 제어를 위한 음성 입력 세분화된 컨트롤이 그 중 하나입니다. 예를 들어 사용자는 음악 앱에서 볼륨을 변경하려고 할 수 있습니다. 그녀는 "더 크게"말할 수 있지만 시스템이 볼륨을 얼마나 크게 만들어야하는지 명확하지 않습니다. 사용자는 "조금 더 크게 만드세요"라고 말할 수 있지만 "조금"은 정량화하기 어렵습니다. 음성으로 홀로그램을 이동하거나 크기를 조정하는 것은 비슷하게 어렵습니다.

음성 입력 검색의 안정성 음성 입력 시스템이 점점 더 좋아지는 반면, 음성 명령을 잘못 듣고 해석할 수 있는 경우도 있습니다. 핵심은 애플리케이션의 문제를 해결하는 것입니다. 시스템이 수신 대기 중일 때 사용자에게 피드백을 제공하고 시스템에서 이해한 내용이 사용자의 음성을 이해하는 잠재적인 문제를 명확히 합니다.

공유 공간의 음성 입력 음성은 다른 사용자와 공유하는 공간에서 사회적으로 허용되지 않을 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • 사용자가 다른 사용자를 방해하지 않을 수 있습니다(예: 조용한 라이브러리 또는 공유 사무실).
  • 사용자는 공개적으로 자신에게 이야기하는 것을 어색하게 느낄 수 있습니다.
  • 사용자는 다른 사용자가 수신 대기하는 동안 개인 또는 기밀 메시지(암호 포함)를 지시하는 것이 불편할 수 있습니다.

고유하거나 알 수 없는 단어의 음성 입력 사용자가 시스템에 알려지지 않은 단어(예: 애칭, 특정 속어 단어 또는 약어)를 받아쓰는 경우에도 음성 입력의 어려움이 발생합니다.

Learning 음성 명령의 궁극적인 목표는 시스템과 자연스럽게 대화하는 것이지만, 앱은 여전히 미리 정의된 특정 음성 명령을 사용하는 경우가 많습니다. 중요한 음성 명령 집합과 관련된 과제는 사용자를 오버로드하지 않고 학습하는 방법과 사용자가 음성 명령을 유지하는 데 도움이 되는 방법입니다.



음성 피드백 상태

음성이 제대로 적용되면 사용자는 말할 수 있는 사항을 이해하고 시스템이 올바르게 알아 들었다는 명확한 피드백을 받게 됩니다. 이러한 두 신호를 통해 사용자는 음성을 기본 입력으로 사용할 때 안심할 수 있습니다. 다음은 음성 입력이 인식될 때 커서에 나타나는 결과와 사용자에게 이러한 사실을 전달하는 방법을 보여 주는 다이어그램입니다.

1. Regular cursor state
1. 일반 커서 상태

2. Communicates voice feedback and then disappears
2. 음성 피드백을 전달한 다음 사라집니다.

*3. Regular cursor state
3. 일반 커서 상태로 돌아갑니다.




혼합 현실에서 "음성"에 대해 알아야 할 주요 사항

  • 단추를 대상으로 지정하는 동안 "선택" 을 말합니다(어디서나 단추를 선택할 수 있음).
  • 일부 앱에서는 작업을 수행하기 위해 label name of an app bar button이라고 말할 수 있습니다. 예를 들어 앱을 보는 동안 사용자는 "제거" 명령을 사용하여 전 세계에서 앱을 제거할 수 있습니다(이를 통해 손으로 앱을 선택하지 않아도 됨).
  • "이봐, Cortana"라고 말하여 Cortana 듣기 시작할 수 있습니다. 당신은 그녀의 질문을 할 수 있습니다 ("이봐 Cortana, 얼마나 키가 에펠 탑입니다"), 응용 프로그램을 열어 그녀에게 ("이봐 Cortana, 넷플릭스를 열"), 또는 시작 메뉴를 불러 그녀에게 말할 수 있습니다 ("이봐 Cortana, 집에 데려 가라") 등.

음성에 대한 사용자의 일반적인 질문 및 어려움

  • 어떤 말을 할 수 있나요?
  • 시스템이 내 말을 제대로 알아듣는지 어떻게 알 수 있나요?
    • 시스템이 내 음성 명령을 계속 잘못 알아듣습니다.
    • 음성 명령을 받아도 반응하지 않습니다.
  • 음성 명령을 제공할 때 잘못된 방식으로 반응합니다.
  • 특정 앱이나 앱 명령을 대상으로 음성 명령을 내리려면 어떻게 하나요?
  • 음성을 사용해서 항목을 HoloLens의 홀로그래픽 프레임 밖으로 보낼 수 있나요?

통신

HoloLens 제공되는 사용자 지정 오디오 입력 처리 옵션을 활용하려는 애플리케이션의 경우 앱에서 사용할 수 있는 다양한 오디오 스트림 범주를 이해하는 것이 중요합니다. Windows 10 여러 가지 스트림 범주를 지원하며 HoloLens 이러한 세 가지를 사용하여 사용자 지정 처리를 통해 주변 환경 오디오 캡처(즉, "camcorder") 시나리오에 사용할 수 있는 음성, 통신 및 기타에 맞게 조정된 마이크 오디오 품질을 최적화할 수 있습니다.

  • AudioCategory_Communications 스트림 범주는 통화 품질 및 내레이션 시나리오에 맞게 사용자 지정되며 클라이언트에 사용자 음성의 16kHz 24비트 모노 오디오 스트림을 제공합니다.
  • AudioCategory_Speech 스트림 범주는 HoloLens(Windows) 음성 엔진에 맞게 사용자 지정되며 사용자 음성의 16kHz 24비트 모노 스트림을 제공합니다. 이 범주는 필요한 경우 타사 음성 엔진에서 사용할 수 있습니다.
  • AudioCategory_Other 스트림 범주는 주변 환경 오디오 녹음을 위해 사용자 지정되며 클라이언트에 48kHz 24비트 스테레오 오디오 스트림을 제공합니다.

이 모든 오디오 처리는 하드웨어가 가속화되어 기능이 HoloLens CPU에서 동일한 처리가 수행된 경우보다 훨씬 적은 전력을 소모한다는 것을 의미합니다. 시스템 배터리 수명을 최대화하고 기본 제공 오프로드된 오디오 입력 처리를 활용하려면 CPU에서 다른 오디오 입력 처리를 실행하지 마세요.

언어

HoloLens 2 여러 언어를 지원합니다. 여러 키보드가 설치되어 있거나 앱이 다른 언어로 음성 인식기를 만들려고 하는 경우에도 음성 명령은 항상 시스템의 표시 언어로 실행됩니다.

문제 해결

"select" 및 "Hey Cortana"를 사용하는 데 문제가 있는 경우 더 조용한 공간으로 이동하거나, 소음의 원인을 외면하거나, 더 크게 말하십시오. 현재 HoloLens 모든 음성 인식은 특히 미국 영어의 원어민에 맞게 조정되고 최적화됩니다.

Windows Mixed Reality Developer Edition 릴리스 2017의 경우 초기 HMD 연결 후 로그아웃한 후 PC 데스크톱으로 다시 로그인한 후 오디오 엔드포인트 관리 논리가 정상적으로 작동합니다(영원히). WMR OOBE를 통과한 후 처음으로 로그아웃/로그인하기 전에 사용자는 HMD를 처음 연결하기 전에 시스템이 설정된 방식에 따라 오디오 없음에서 오디오 전환 없음까지 다양한 오디오 기능 문제를 경험할 수 있었습니다.



Unity용 MRTK(Mixed Reality Toolkit)의 음성 입력

MRTK를 사용하면 모든 개체에 음성 명령을 쉽게 할당할 수 있습니다. MRTK의 음성 입력 프로필을 사용하여 키워드를 정의합니다. SpeechInputHandler 스크립트를 할당하면 모든 개체가 Speech Input Profile에 정의된 키워드에 응답하도록 할 수 있습니다. SpeechInputHandler는 사용자의 신뢰를 향상시키기 위해 음성 확인 레이블도 제공합니다.


참고 항목