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자습서: Babylon.js를 사용하여 첫 번째 WebXR 애플리케이션 만들기

이 자습서에서는 Babylon.js 및 Visual Studio Code를 사용하여 기본 Mixed Reality 앱을 만드는 방법을 보여 줍니다. 빌드할 앱은 큐브를 렌더링하고, 다른 면을 뷰로 전환하고, 상호 작용을 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 이 자습서에서는 다음과 같은 작업을 수행하는 방법을 살펴봅니다.

  • 개발 환경 설정
  • 기본 3D 요소를 만드는 Babylon.js API
  • 새 웹 페이지 만들기
  • 3D 요소와 상호 작용
  • Windows Mixed Reality 시뮬레이터에서 애플리케이션 실행

필수 조건

시작

이 프로젝트를 처음부터 만들려면 Visual Studio Code(VSCode) 프로젝트부터 시작합니다.

참고

VSCode를 사용하는 것은 필수는 아니지만 자습서의 편의를 위해 사용할 예정입니다. 경험이 많은 JavaScript 개발자는 가장 간단한 메모장을 비롯하여 원하는 다른 편집기를 사용할 수 있습니다.

  1. Babylon.js 단일 파일을 다운로드하거나 공식 Babylon.js 웹 사이트에서 찾을 수 있는 온라인 버전을 사용합니다. GitHub에서 전체 Babylon.js 프로젝트를 복제할 수도 있습니다.

  2. 빈 파일을 만들고 html 페이지로 저장합니다(예: index.html).

  3. 기본 html 태그를 만들고, Babylon.js javascript 파일을 참조합니다. 최종 코드는 다음과 같습니다.

    <html>
        <head>
            <title>Babylon.js sample code</title>
            <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        </head>
    <body>
    </body>
    </html>
    
  4. Babylon.js의 콘텐츠를 렌더링하는 canvas HTML 요소를 본문 내에 추가합니다. canvas에는 나중에 JavaScript에서 이 HTML 요소에 액세스할 수 있는 id 특성이 있습니다.

    <html>
        <head>
            <title>Babylon.js sample code</title>
            <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
            <style>
                body,#renderCanvas { width: 100%; height: 100%;}
            </style>
        </head>
    <body>
        <canvas id="renderCanvas"></canvas>
    </body>
    </html>
    
  5. 캔버스가 전체 웹 페이지를 차지합니다. 이것으로 웹 페이지가 완성됩니다. 이제 웹 페이지가 준비되었습니다. 모든 브라우저에서 열 수 있으며, 아직 몰입형 환경이 없더라도 표시되는 오류가 없는지 확인할 수 있습니다.

다음 단계