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홀로그램 원격 개요

홀로그램 원격을 사용하여 홀로그램 콘텐츠를 HoloLens에 실시간으로 스트리밍할 수 있습니다. 홀로그램 원격에는 두 가지 기본 사용이 있으며 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.

  1. (Unity 또는 Unreal): 개발 프로세스 중에 앱을 미리 보고 디버그하려고 합니다. 플레이 모드에서 PC의 Unity 편집기에서 로컬로 앱을 실행하고 환경을 HoloLens로 스트리밍할 수 있습니다. 홀로그램 원격은 전체 프로젝트를 빌드하고 배포하지 않고도 앱을 신속하게 디버그할 수 있는 방법을 제공합니다. 이 유형의 앱을 홀로그램 원격 플레이어 앱이라고 합니다.

  2. (Unity, Unreal 또는 C++): Pc의 리소스가 HoloLens 온보드 리소스에 의존하는 대신 앱에 전원을 공급하려고 합니다. Holographic Remoting 기능이 있는 앱을 만들고 빌드할 수 있습니다. 사용자는 HoloLens에서 앱을 경험하지만 앱은 실제로 PC에서 실행되어 PC의 더 강력한 리소스를 활용할 수 있습니다. 홀로그램 원격은 앱에 고해상도 자산 또는 모델이 있고 프레임 속도가 저하되는 것을 원하지 않는 경우에 특히 유용할 수 있습니다. 이 유형의 앱을 홀로그램 원격 원격 앱이라고 합니다.

두 경우 모두 HoloLens(응시, 제스처, 음성 및 공간 매핑)의 입력이 PC로 전송되고, 콘텐츠가 가상 몰입형 보기로 렌더링되고, 렌더링된 프레임이 HoloLens로 전송됩니다.

참고

원격 애플리케이션을 개발하는 경우 Windows Mixed Reality API 또는 OpenXR API를 사용해야 합니다. 동일한 애플리케이션 내에서 두 API를 혼합하는 것은 지원되지 않습니다.

중요

HoloLens 2 대한 홀로그램 원격은 주요 버전 변경입니다. HoloLens(1세대)용 원격 애플리케이션은 NuGet 패키지 버전 1.x.x를 사용해야 하며 HoloLens 2 원격 애플리케이션2.x.x를 사용해야 합니다. 즉, HoloLens 2 위해 작성된 원격 애플리케이션은 HoloLens(1세대)와 호환되지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

참고 항목