Unity의 공유 환경

공유 환경을 사용하면 각각 고유한 HoloLens, iOS 또는 Android 디바이스를 사용하는 여러 사용자가 동일한 홀로그램을 전체적으로 보고 상호 작용할 수 있습니다. 홀로그램은 공간 앵커 공유를 통해 공간의 고정된 지점에 배치됩니다.

Azure Spatial Anchors

World Locking Tools를 사용하여 자동화됨

로컬 앵커와 마찬가지로 World Locking Tools는 개별 앵커를 사용하여 개별 개체를 잠그는 대신 Azure Spatial Anchors 그룹을 사용하여 실제 세계를 기준으로 전체 좌표 공간을 잠글 수 있습니다. 전체 공간을 잠그는 월드는 정확한 레이아웃에 더 도움이 되는 환경을 제공하며 개발자 시간과 런타임 리소스 모두에서 더 효율적입니다.

Azure Spatial Anchors를 활용하여 HoloLens, Android 및 iOS 디바이스에서 좌표계를 공유하고 세션 간에 공간을 유지하는 방법에 대한 자세한 내용 및 샘플은 World Locking Tools 설명서를 참조하세요.

Azure Spatial Anchors의 수동 구성

Azure Spatial Anchors는 앱이 여러 HoloLens, iOS 및 Android 디바이스에서 찾을 수 있는 지속적인 클라우드 지원 공간 앵커를 만듭니다. 여러 디바이스에서 공통 공간 앵커를 공유하면 각 사용자는 동일한 물리적 위치에서 해당 앵커를 기준으로 렌더링된 콘텐츠를 볼 수 있습니다.

HoloLens, iOS 및 Android 디바이스에서 비동기 홀로그램 지속성에 Azure Spatial Anchors 를 사용할 수도 있습니다. 지속형 클라우드 공간 앵커를 공유하면 여러 디바이스가 동시에 함께 존재하지 않더라도 시간이 지남에 따라 동일한 지속형 홀로그램을 관찰할 수 있습니다.

Unity에서 공유 환경 빌드를 시작하려면 5분 Azure Spatial Anchors Unity 빠른 시작을 사용해 보세요.

Azure Spatial Anchors가 설정되면 Unity에서 앵커를 만들고 찾을 수 있습니다.

로컬 앵커 전송

Azure Spatial Anchors를 사용할 수 없는 경우 로컬 앵커 전송 을 통해 한 HoloLens 디바이스가 앵커를 내보낼 수 있으므로 두 번째 HoloLens에서 앵커를 가져올 수 있습니다. 이 방법은 iOS 및 Android 디바이스에서 지원되지 않으며 Azure Spatial Anchors보다 덜 강력한 앵커 회수를 제공합니다.

다음 개발 검사점

앞에서 설명한 Unity 개발 과정을 따라가는 경우 Mixed Reality 플랫폼 기능 및 API를 탐색하는 중입니다. 여기에서 다음 섹션을 계속 진행할 수 있습니다.

또는 디바이스나 에뮬레이터에서 앱 배포로 직접 이동합니다.

언제든지 Unity 개발 검사점으로 돌아갈 수 있습니다.

참고 항목