Unity의 공유 환경
공유 환경을 사용하면 각각 고유한 HoloLens, iOS 또는 Android 디바이스를 사용하는 여러 사용자가 동일한 홀로그램을 전체적으로 보고 상호 작용할 수 있습니다. 홀로그램은 공간 앵커 공유를 통해 공간의 고정된 지점에 배치됩니다.
로컬 앵커 전송을 사용하면 한 HoloLens 디바이스가 앵커를 내보내서 두 번째 HoloLens에서 가져올 수 있습니다. 이 방법은 iOS 및 Android 디바이스에서 지원되지 않습니다.
앞에서 설명한 Unity 개발 과정을 따라가는 경우 Mixed Reality 플랫폼 기능 및 API를 탐색하는 중입니다. 여기에서 다음 섹션을 계속 진행할 수 있습니다.
또는 디바이스나 에뮬레이터에서 앱 배포로 직접 이동합니다.
언제든지 Unity 개발 검사점으로 돌아갈 수 있습니다.