HoloLens(1세대) 기본 사항 100: Unity 시작

중요

Mixed Reality Academy 자습서는 HoloLens(1세대), Unity 2017 및 Mixed Reality 몰입형 헤드셋을 염두에 두고 설계되었습니다. 따라서 이러한 디바이스 개발에 대한 지침을 계속 찾고 있는 개발자를 위해 이러한 자습서를 그대로 두는 것이 중요합니다. 이러한 자습서는 HoloLens 2 사용되는 최신 도구 집합 또는 상호 작용으로 업데이트되지 않으며 최신 버전의 Unity와 호환되지 않을 수 있습니다. 대신 지원되는 디바이스에서 계속 작동하도록 유지 관리됩니다. HoloLens 2에 대한 새로운 자습서 시리즈가 게시되었습니다.

이 자습서에서는 Unity로 빌드된 기본 혼합 현실 앱을 만드는 방법에 대해 안내합니다.

디바이스 지원

과정 HoloLens 몰입형 헤드셋
MR 기본 100: Unity 시작 ✔️ ✔️

사전 요구 사항

1장 - 새 프로젝트 만들기

Unity를 사용하여 앱을 빌드하려면 먼저 프로젝트를 만들어야 합니다. 이 프로젝트는 몇 개의 폴더로 구성되며, 그 중 가장 중요한 것은 Assets 폴더입니다. 이 폴더는 Maya, Max Cinema 4D 또는 Photoshop과 같은 디지털 콘텐츠 만들기 도구에서 가져오는 모든 자산, Visual Studio 또는 즐겨 찾는 코드 편집기를 사용하여 만든 모든 코드 및 편집기에서 장면, 애니메이션 및 기타 Unity 자산 형식을 작성할 때 Unity가 만드는 콘텐츠 파일의 수를 포함하는 폴더입니다.

UWP 앱을 빌드하고 배포하기 위해 Unity는 프로젝트를 필요한 모든 자산 및 코드 파일을 포함하는 Visual Studio 솔루션으로 내보낼 수 있습니다.

  1. Unity 시작
  2. 새로 만들기를 선택합니다.
  3. 프로젝트 이름 입력(예: "MixedRealityIntroduction")
  4. 프로젝트를 저장할 위치를 입력합니다.
  5. 3D 토글이 선택되어 있는지 확인합니다.
  6. 프로젝트 만들기를 선택합니다.

축하합니다. 이제 혼합 현실 사용자 지정을 시작할 수 있습니다.

2장 - 카메라 설정

Unity 주 카메라는 헤드 추적 및 입체 렌더링을 처리합니다. 혼합 현실과 함께 사용하기 위해 주 카메라를 몇 가지 변경해야 합니다.

  1. 파일 > 새 장면 선택

먼저 사용자의 시작 위치를 (X: 0, Y: 0, Z: 0)으로 상상하는 경우 앱을 배치하는 것이 더 쉽습니다. 주 카메라는 사용자 머리의 움직임을 추적하므로 주 카메라의 시작 위치를 설정하여 사용자의 시작 위치를 설정할 수 있습니다.

  1. 계층 구조 패널에서 기본 카메라 선택
  2. 검사기 패널에서 변환 구성 요소를 찾아 위치를 (X: 0, Y: 1, Z: -10)에서 (X: 0, Y: 0, Z: 0)으로 변경합니다.

둘째, 기본 카메라 배경에는 몇 가지 생각이 필요합니다.

HoloLens 애플리케이션의 경우 실제 세계는 Skybox 텍스처가 아니라 카메라가 렌더링하는 모든 항목 뒤에 표시되어야 합니다.

  1. 계층 구조 패널에서 기본 카메라를 선택한 상태에서 검사기 패널에서 카메라 구성 요소를 찾아 플래그 지우기 드롭다운을 스카이박스에서 단색으로 변경합니다.
  2. 배경색 선택기를 선택하고 RGBA 값을 (0, 0, 0, 0)으로 변경합니다.

몰입형 헤드셋을 대상으로 하는 혼합 현실 애플리케이션의 경우 Unity에서 제공하는 기본 Skybox 텍스처를 사용할 수 있습니다.

  1. 계층 구조 패널에서 기본 카메라를 선택한 상태에서 검사기 패널에서 카메라 구성 요소를 찾아 플래그 지우기 드롭다운을 Skybox에 유지합니다.

셋째, Unity에서 가까운 클립 평면을 고려하고 사용자가 개체에 접근하거나 개체가 사용자에게 접근할 때 개체가 사용자의 눈에 너무 가깝게 렌더링되지 않도록 하겠습니다.

HoloLens 애플리케이션의 경우 가까운 클립 평면을 HoloLens 권장 0.85미터로 설정할 수 있습니다.

  1. 계층 구조 패널에서 기본 카메라를 계속 선택한 상태에서 검사기 패널에서 카메라 구성 요소를 찾고 근거리 클립 평면 필드를 기본 0.3에서 HoloLens 권장 0.85로 변경합니다.

몰입형 헤드셋을 대상으로 하는 혼합 현실 애플리케이션의 경우 Unity에서 제공하는 기본 설정을 사용할 수 있습니다.

  1. 계층 구조 패널에서 기본 카메라를 계속 선택한 상태에서 검사기 패널에서 카메라 구성 요소를 찾아 근거리 클립 평면 필드를 기본값인 0.3으로 유지합니다.

마지막으로, 지금까지 진행 상황을 저장해 보겠습니다. 장면 변경 내용을 저장하려면 다른 이름으로 장면 > 저장을 선택하고 장면 이름을 Main으로 지정하고 저장을 선택합니다.

3장 - 프로젝트 설정 설정

이 챕터에서는 개발을 위해 Windows Holographic SDK를 대상으로 지정하는 데 도움이 되는 몇 가지 Unity 프로젝트 설정을 설정합니다. 애플리케이션에 대한 몇 가지 품질 설정도 설정합니다. 마지막으로 빌드 대상이 유니버설 Windows 플랫폼 설정되었는지 확인합니다.

Unity 성능 및 품질 설정

HoloLens에 대한 Unity 품질 설정

HoloLens에 대한 Unity 품질 설정

HoloLens에서 높은 프레임 속도를 유지하는 것이 매우 중요하므로 가장 빠른 성능을 위해 품질 설정을 조정하려고 합니다. 자세한 성능 정보는 Unity에 대한 성능 권장 사항입니다.

  1. 프로젝트 설정 > 품질 편집 > 선택
  2. 유니버설 Windows 플랫폼 로고 아래의 드롭다운을 선택하고 매우 낮음을 선택합니다. 유니버설 Windows 플랫폼 열 및 매우 낮음 행의 상자가 녹색이면 설정이 올바르게 적용된 것입니다.

폐색 디스플레이를 대상으로 하는 혼합 현실 애플리케이션의 경우 품질 설정을 기본값으로 그대로 둘 수 있습니다.

대상 Windows 10 SDK

대상 Windows Holographic SDK

대상 Windows Holographic SDK

내보내려는 앱이 2D 보기 대신 몰입형 보기를 만들어야 한다는 것을 Unity에 알려야 합니다. 이 작업은 Windows 10 SDK를 대상으로 하는 Unity에서 Virtual Reality 지원을 사용하도록 설정하여 수행합니다.

  1. 프로젝트 설정 > 플레이어 편집 > 으로 이동합니다.
  2. 플레이어 설정에 대한 검사기 패널에서 유니버설 Windows 플랫폼 아이콘을 선택합니다.
  3. XR 설정 그룹을 확장합니다.
  4. 렌더링 섹션에서 가상 현실 지원 확인란을 선택하여 새 가상 현실 SDK 목록을 추가합니다.
  5. 목록에 Windows Mixed Reality가 나타나는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 목록 아래쪽에서 + 단추를 선택하고 Windows Mixed Reality를 선택합니다.

참고

유니버설 Windows 플랫폼 아이콘이 표시되지 않으면 검사 두 번 유니버설 Windows 플랫폼 설치하는 동안 빌드 지원을 선택했는지 확인합니다. 이 항목을 선택하지 않은 경우 올바른 Windows 설치를 사용하여 Unity를 다시 설치해야 할 수 있습니다.

모든 프로젝트 설정을 적용하는 데 대한 멋진 작업입니다. 다음으로 홀로그램을 추가해 보겠습니다.

4장 - 큐브 만들기

Unity 프로젝트에서 큐브를 만드는 것은 Unity에서 다른 개체를 만드는 것과 같습니다. Unity의 좌표계는 실제 세계에 매핑되므로 사용자 앞에 큐브를 배치하는 것이 쉽습니다. 여기서 Unity의 1미터는 실제 세계에서 약 1미터입니다.

  1. 계층 구조 패널의 왼쪽 위 모서리에서 만들기 드롭다운을 선택하고 3D 개체 큐브를 >선택합니다.
  2. 계층 구조 패널에서 새로 만든 큐브 선택
  3. 검사기에서 변환 구성 요소를 찾아 위치를 로 변경합니다(X: 0, Y: 0, Z: 2). 그러면 큐브가 사용자의 시작 위치 앞에 2미터 배치됩니다.
  4. 변환 구성 요소에서 회전을 (X: 45, Y: 45, Z: 45)로 변경하고 배율을 (X: 0.25, Y: 0.25, Z: 0.25)로 변경합니다. 이렇게 하면 큐브의 크기가 0.25미터로 조정됩니다.
  5. 장면 변경 내용을 저장하려면 파일 > 저장 장면을 선택합니다.

5장 - Unity 편집기에서 디바이스에서 확인

이제 큐브를 만들었으므로 디바이스에서 빠른 검사 수행해야 합니다. Unity 편집기 내에서 직접 이 작업을 수행할 수 있습니다.

초기 설정

  1. 개발 PC의 Unity에서 파일 > 빌드 설정 창을 엽니다.
  2. 플랫폼을 유니버설 Windows 플랫폼 변경하고 플랫폼 전환을 클릭합니다.

HoloLens의 경우 Unity Remoting 사용

  1. HoloLens에서 Windows 스토어에서 사용할 수 있는 홀로그램 원격 플레이어를 설치하고 실행합니다. 디바이스에서 애플리케이션을 시작하고 대기 상태로 들어가서 디바이스의 IP 주소를 표시합니다. IP를 적어둡니다.
  2. 창 > XR > 홀로그램 에뮬레이션을 엽니다.
  3. 에뮬레이션 모드를없음에서 원격 디바이스로 변경합니다.
  4. 원격 머신에서 앞에서 설명한 HoloLens의 IP 주소를 입력합니다.
  5. 연결을 클릭합니다.
  6. 연결 상태가 녹색 연결됨으로 변경되었는지 확인합니다.
  7. 이제 Unity 편집기에서 재생 을 클릭할 수 있습니다.

이제 디바이스 및 편집기에서 큐브를 볼 수 있습니다. 편집기에서 앱을 실행하는 것처럼 개체를 일시 중지, 검사 및 디버그할 수 있습니다. 이는 기본적으로 발생하는 일이지만 호스트 컴퓨터와 디바이스 간에 네트워크를 통해 앞뒤로 전송되는 비디오, 오디오 및 디바이스 입력이 있기 때문입니다.

기타 혼합 현실 지원 헤드셋의 경우

  1. USB 케이블과 HDMI 또는 디스플레이 포트 케이블을 사용하여 헤드셋을 개발 PC에 연결합니다.
  2. Mixed Reality 포털을 시작하고 첫 번째 실행 환경을 완료해야 합니다.
  3. 이제 Unity에서 재생 단추를 누를 수 있습니다.

이제 혼합 현실 헤드셋 및 편집기에서 큐브 렌더링을 볼 수 있습니다.

6장 - Visual Studio에서 디바이스 빌드 및 배포

이제 프로젝트를 Visual Studio로 컴파일하고 대상 디바이스에 배포할 준비가 되었습니다.

Visual Studio 솔루션으로 내보내기

  1. 파일 > 빌드 설정 창을 엽니다.
  2. 열린 장면 추가를 클릭하여 장면을 추가합니다.
  3. 플랫폼을 유니버설 Windows 플랫폼 변경하고 플랫폼 전환을 클릭합니다.
  4. 유니버설 Windows 플랫폼 설정에서 SDK유니버설 10인지 확인합니다.
  5. 대상 디바이스의 경우 가려진 디스플레이를 위해 모든 디바이스 로 둡니다. 또는 HoloLens로 전환합니다.
  6. UWP 빌드 유형D3D여야 합니다.
  7. UWP SDK최신 설치에 남아 있을 수 있습니다.
  8. 빌드를 클릭한 다음
  9. 파일 탐색기에서 새 폴더 를 클릭하고 폴더 이름을 "App"으로 지정합니다.
  10. App 폴더를 선택한 상태에서 폴더 선택 단추를 클릭합니다.
  11. Unity 빌드가 완료되면 Windows 파일 탐색기 창이 나타납니다.
  12. 파일 탐색기에서 App 폴더를 엽니다.
  13. 생성된 Visual Studio 솔루션 열기(이 예제에서는 MixedRealityIntroduction.sln)

Visual Studio 솔루션 컴파일

마지막으로 내보낸 Visual Studio 솔루션을 컴파일하고 배포한 다음 디바이스에서 사용해 봅니다.

  1. Visual Studio의 위쪽 도구 모음을 사용하여 대상을 디버그 에서 릴리스 로, ARM 에서 X86으로 변경합니다.

에뮬레이터와 디바이스에 배포하는 방법에 대한 지침은 다릅니다. 설정과 일치하는 지침을 따릅니다.

Wi-Fi 통해 혼합 현실 디바이스에 배포

  1. 로컬 컴퓨터 단추 옆의 화살표를 클릭하고 배포 대상을 원격 머신으로 변경합니다.
  2. 혼합 현실 디바이스의 IP 주소를 입력하고 다른 디바이스의 경우 HoloLens 및 Windows에 대한 인증 모드를 유니버설(암호화되지 않은 프로토콜)으로 변경합니다.
  3. 디버깅하지 않고 디버그 > 시작을 클릭합니다.

HoloLens의 경우 디바이스에 처음으로 배포하는 경우 Visual Studio를 사용하여 페어링해야 합니다.

USB를 통해 혼합 현실 디바이스에 배포

장치가 USB 케이블을 통해 연결되어 있는지 확인합니다.

  1. HoloLens의 경우로컬 머신 단추 옆의 화살표를 클릭하고 배포 대상을 디바이스로 변경 합니다.
  2. PC에 연결된 폐색 디바이스를 대상으로 지정하려면 설정을 로컬 컴퓨터로 유지합니다. Mixed Reality 포털이 실행 중인지 확인합니다.
  3. 디버깅하지 않고 디버그 > 시작을 클릭합니다.

에뮬레이터에 배포

  1. 디바이스 단추 옆의 화살표를 클릭하고 드롭다운에서 HoloLens 에뮬레이터를 선택합니다.
  2. 디버깅하지 않고 디버그 > 시작을 클릭합니다.

앱 사용해 보기

이제 앱이 배포되었으므로 큐브의 모든 부분을 이동하고 앱이 사용자 앞에 남아 있는지 확인합니다.

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