Vuforia 엔진은 환경의 특정 이미지 및 개체에 AR 환경을 연결하는 기능인 HoloLens에 중요한 기능을 제공합니다. 이 기능을 사용하여 산업 기업을 위한 기계 위에 단계별 지침을 오버레이하거나 물리적 제품 또는 게임에 디지털 기능 및 환경을 추가할 수 있습니다.
Vuforia 엔진은 AR 개발 프로세스를 보다 유연하게 만들기 위해 광범위한 기능과 대상을 제공합니다. 최신 기능 중 하나인 Vuforia 모델 대상은 상업적 용도와 산업용 모두에 대한 주요 기능입니다. 모델 대상을 사용하면 애플리케이션이 기계, 자동차 또는 장난감과 같은 물리적 개체를 인식하고 CAD 또는 디지털 3D 모델을 기반으로 추적할 수 있습니다. 산업 용도의 경우 이 기능은 조립 작업자 및 서비스 기술자에게 공장 또는 현장 외부에 있는 동안 AR 작업 지침 및 절차 지침을 제공할 수 있습니다.
휴대폰 및 태블릿용으로 빌드된 기존 Vuforia 엔진 앱은 Unity HoloLens에서 실행되도록 쉽게 구성할 수 있습니다. Vuforia Engine을 사용하여 새 HoloLens 앱을 사용하여 Surface Pro 및 Surface Book 같은 태블릿을 Windows 10 수도 있습니다.
도구 가져오기
권장되는 버전의 Visual Studio 및 Unity 설치한 다음 Visual Studio 및 기본 설정 IDE 및 컴파일러를 사용하도록 Unity 구성합니다.
Unity 설치할 때는 "Windows 스토어 IL2CPP 스크립팅 백 엔드"를 설치해야 합니다.
여기에 설명된 대로 Vuforia 엔진 패키지를 추가 합니다.
Vuforia 엔진 시작
Vuforia 엔진 및 HoloLens에 대한 학습을 위한 가장 좋은 출발점은 Vuforia 엔진 HoloLens 샘플(Vuforia 에서 사용 가능)입니다. 이 샘플은 HoloLens에 배포할 수 있는 미리 구성된 장면을 포함하여 전체 HoloLens 프로젝트를 제공합니다.
장면에서는 Vuforia Image Targets를 사용하여 이미지를 인식하고 HoloLens 환경에서 디지털 콘텐츠로 보강하는 방법을 보여 줍니다. Vuforia 엔진 HoloLens 샘플에는 HoloLens에서 모델 대상 및 VuMarks의 사용을 보여 주는 장면도 포함되어 있습니다. 장면에서 자신의 콘텐츠를 쉽게 대체하여 Vuforia 엔진을 사용하는 HoloLens 앱 만들기를 실험할 수 있습니다.
HoloLens용 Vuforia 앱 구성
HoloLens용 Vuforia 엔진 앱을 개발하는 것은 다른 디바이스용 Vuforia 엔진 앱을 개발하는 것과 근본적으로 동일합니다. 그런 다음, 아래 섹션에 설명된 빌드 설정 및 구성을 적용할 수 있습니다. 이것이 Vuforia 엔진이 HoloLens 공간 매핑 및 위치 추적 시스템과 함께 작동할 수 있도록 하는 데 필요한 전부입니다.
HoloLens용 Vuforia 엔진 샘플 빌드 및 실행
- Vuforia에서 HoloLens용 Vuforia 엔진 샘플 다운로드
- 전원 및 성능에 권장되는 Unity 엔진 옵션 적용
- 빌드의 장면 에 샘플 장면을 추가 합니다.
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빌드 설정에서 열린 장면 추가 단추를 클릭하여 빌드 플랫폼을 UWP로 전환합니다.
- 플레이어 설정 단추를 선택합니다.
- UWP 아이콘을 선택하고 XR 설정 섹션을 확장합니다.
- Virtual Reality 지원됨이 사용하도록 설정되어 있는지 확인합니다.
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Virtual Reality SDK에서 다음을 확인합니다.
- 창 Mixed Reality 목록에 포함되며 깊이 버퍼 공유 사용이 사용하도록 설정되어 있습니다.
- 깊이 형식은 16비트 깊이로 설정됩니다.
- 스테레오 렌더링 모드가 Single Pass Instanced로 설정되어 있는지 확인합니다.
- 게시 설정 섹션을 확장합니다.
- 기능에서 인터넷 클라이언트, WebCam, 마이크 및 SpatialPerception이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 참고: Surface Observer API를 사용하려는 경우에만 SpatialPerception을 선택해야 합니다.
- 지원되는 디바이스 패밀리에서홀로그램이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 해상도 및 프레젠테이션 섹션을 확장합니다.
- 앱이 백그라운드에 배치되면 Vuforia 엔진이 일시 중지되고 앱이 다시 시작될 때 카메라에 다시 액세스할 수 있도록 백그라운드에서 실행을 사용하지 않도록 설정합니다.
- 기본 방향 드롭다운에서 가로 왼쪽이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 빌드 설정 창으로 돌아가서 빌드를 선택하여 Visual Studio 프로젝트를 생성합니다.
- Visual Studio에서 실행 파일을 빌드하고 HoloLens에 설치합니다.
Vuforia 개발자 포털
Vuforia Engine 및 HoloLens를 사용하여 자체 AR 환경을 만들려는 개발자는 developer.vuforia.com Vuforia 개발자 포털에 등록해야 합니다. 포털에서 개발자는 커뮤니티 토론에 참여할 수 있는 Vuforia 엔진 포럼 , 모든 Vuforia 엔진 기능에 대한 심층 설명서가 있는 라이브러리 및 사용자가 고유한 사용자 지정 대상을 만들 수 있는 Vuforia 대상 관리자 에 액세스할 수 있습니다. 개발자는 Vuforia 라이선스 관리자를 사용하여 무료 개발자 라이선스에 등록할 수도 있습니다.
Vuforia 엔진을 사용하여 성능 모드
Vuforia 엔진을 통해 HoloLens의 성능을 관리하여 AR 환경을 확장하고 CPU의 워크로드를 줄일 수 있습니다. Vuforia 엔진은 선택할 수 있는 세 가지 모드인 기본값, 속도 최적화 및 품질 최적화를 제공합니다.
- MODE_OPTIMIZE_SPEED HoloLens 디바이스의 워크로드를 최소화할 수 있으며 AR 환경을 확장하는 데 적합합니다. 앱이 정적 개체/대상을 추적하는 상황에 권장됩니다.
- MODE_DEFAULT 대부분의 시나리오에서 사용할 수 있는 표준 모드입니다.
- MODE_OPTIMIZE_QUALITY 이동 가능한 대상 또는 선택될 것으로 예상되는 모델 대상을 추적하는 데 더 좋습니다.
모드 설정
Unity 성능 모드를 변경하려면 ARCamera GameObject의 구성 요소로 있는 Vuforia 구성(Ctrl+Shift+V/ Cmd+Shift+V)으로 이동합니다.
- 카메라 디바이스 모드에 대한 드롭다운 메뉴를 선택하고 세 가지 옵션 중 하나를 선택합니다.