1. 시작

혼합 현실을 처음 접하든 노련한 전문가이든 관계 없이 HoloLens 2Unreal Engine 과정은 여기에서 시작됩니다. 이 자습서 시리즈에서는 Unreal용 Mixed Reality Toolkit의 일부인 UX Tools 플러그 인을 사용하여 대화형 체스 앱을 빌드하는 방법을 단계별로 안내합니다. 플러그 인은 코드, 청사진 및 예제를 통해 프로젝트에 일반 UX 기능을 추가하는 데 도움이 됩니다.

참고

비디오 가이드를 선호하는 경우 이 자습서와 동일한 정보를 많이 다루는 대화가 있습니다. 또한 GraphicsTools를 사용하여 게임 성능을 더욱 개선하는 방법을 설명합니다. Unreal Engine 및 MRTK-Unreal을 사용한 HoloLens 2 개발 소개.

뷰포트에서 장면 종료

시리즈를 마치면 다음에 대한 경험을 갖게 됩니다.

  • 새 프로젝트 시작
  • 혼합 현실 설정
  • 사용자 입력 작업
  • 단추 추가
  • 에뮬레이터 또는 디바이스에서 재생

필수 구성 요소

진행하기 전에 다음을 설치했는지 확인합니다.

Visual Studio 2019 설치

먼저 다음과 같은 필수 Visual Studio 패키지를 모두 설정했는지 확인합니다.

  1. 최신 버전의 Visual Studio 2019를 다운로드합니다.

  2. 다음 워크로드를 설치합니다.

    • C++를 사용한 데스크톱 개발
    • .NET 데스크톱 개발
    • 유니버설 Windows 플랫폼 개발
  3. 유니버설 Windows 플랫폼 개발을 확장하고 다음을 선택합니다.

    • USB 디바이스 연결
    • C++(v142) 유니버설 Windows 플랫폼 도구
  4. 다음 구성 요소를 설치합니다.

    • 컴파일러, 빌드 도구 및 런타임 > MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64 빌드 도구(최신 버전)

다음 그림을 통해 설치를 확인할 수 있습니다.

VS 설치 관리자의 중요한 틱

간단하죠. 체스 프로젝트를 시작할 준비가 되었습니다.

다음 섹션: 2. 프로젝트 및 첫 번째 애플리케이션 초기화