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프로필 — MRTK2

MRTK를 구성하는 기본 방법 중 하나는 기본 패키지에서 사용할 수 있는 프로필을 사용하는 것입니다. 장면의 기본 MixedRealityToolkit 개체에는 ScriptableObject인 활성 프로필이 있습니다. 최상위 MRTK 구성 프로필에는 기본 코어 시스템의 각 코어에 대한 하위 프로필 데이터가 포함되어 있으며, 각 데이터는 해당 하위 시스템의 동작을 구성하도록 설계되었습니다. 또한 이러한 하위 프로필은 ScriptableObjects이므로 해당 하위 수준 아래에 있는 다른 프로필 개체에 대한 참조를 포함할 수 있습니다. 기본적으로 MRTK 하위 시스템 및 기능을 초기화하는 방법에 대한 구성 정보를 구성하는 연결된 프로필의 전체 트리가 있습니다.

예를 들어 입력 시스템의 동작은 (Assets/MRTK/SDK/Profiles)와 같은 DefaultMixedRealityInputSystemProfile 입력 시스템 프로필에 의해 제어됩니다.

입력 프로필 검사기

배경

프로필은 주로 데이터 공급자를 통해 처리되는 여러 디바이스에서 특정 시나리오를 지원하기 위한 것입니다. 이렇게 하면 앱을 가능한 한 디바이스와 무관하게 설계하고 MRTK 및 프로필의 데이터 공급자가 플랫폼 간 지원을 처리할 수 있습니다.

GGV 스타일 상호 작용의 기본값인 HoloLens 1 프로필과 같은 특정 디바이스의 입력 기능을 중심으로 작성된 프로필도 있습니다.

XR SDK

Unity XR 파이프라인에서 모두 구성된 기본 MRTK 프로필을 사용합니다. 이전의 "DefaultOpenXRConfigurationProfile" 및 "DefaultXRSDKConfigurationProfile"의 레이블은 이제 사용되지 않습니다.

현재 XR SDK DefaultXRSDKConfigurationProfile 및 에 대해 제공되는 두 개의 프로필이 있습니다 DefaultHoloLens2XRSDKConfigurationProfile. 따라서 장면 및 시나리오별 구성으로 인해 모든 샘플 장면이 완전히 지원되는 것은 아닙니다. 를 DefaultHoloLens2ConfigurationProfile 사용하고 DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile 해당 XR SDK 프로필로 교환할 있는 모든 샘플입니다. XR SDK와 함께 OpenXR을 사용하는 경우 대신 를 DefaultOpenXRConfigurationProfile 사용합니다.

레거시 XR 및 XR SDK를 나란히 구성할 수 있도록 구성을 용이하게 하고 모든 샘플 장면을 지원하기 위한 추가 작업이 수행되고 있습니다. 추적은 문제 #9419 를 참조하세요.

레거시 XR과 XR SDK 간의 프로필 변환에 대한 자세한 내용은 XR SDK 파이프라인에 대한 MRTK 구성 을 참조하세요.

기본 프로필

MRTK는 MRTK가 지원하는 대부분의 플랫폼 및 시나리오를 다루는 기본 프로필 집합을 제공합니다. 예를 들어 (Assets/MRTK/SDK/Profiles)를 선택하면 DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile VR(OpenVR, WMR) 및 HoloLens(1 및 2)에서 시나리오를 사용해 볼 수 있습니다.

이 프로필은 일반적인 사용 프로필이므로 특정 사용 사례에 최적화되지 않습니다. 다른 플랫폼에서 더 나은 성능/특정 설정을 사용하려면 아래의 다른 프로필을 참조하세요. 이 프로필은 해당 플랫폼에서 개선되도록 약간 조정되었습니다.

HoloLens 2 프로필

또한 MRTK는 HoloLens 2 DefaultHoloLens2ConfigurationProfile 배포 및 테스트에 최적화된 기본 프로필(Assets/MRTK/SDK/Profiles/HoloLens2)을 제공합니다.

MixedRealityToolkit 개체에 대한 프로필을 선택하라는 메시지가 표시되면 선택한 기본 프로필 대신 이 프로필을 사용합니다.

HoloLens2 프로필과 기본 프로필 간의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

사용 안 함 기능:

사용하도록 설정된 시스템:

카메라 프로필 설정은 편집기 품질과 플레이어 품질이 같도록 일치하도록 설정됩니다. 불투명 디스플레이가 더 높은 품질로 설정된 기본 카메라 프로필과는 다릅니다. 이 변경은 편집기 내 품질이 낮아지므로 디바이스에서 렌더링되는 내용과 더 밀접하게 일치합니다.

참고

공간 인식 시스템은 클라이언트 피드백에 따라 기본적으로 꺼져 있습니다. 처음에는 흥미로운 시각화이지만 일반적으로 시각적 방해 요소와 추가 성능 저하를 방지하기 위해 꺼져 있습니다. 여기에 있는 지침에 따라 시스템을 다시 사용하도록 설정할 수 있습니다.