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근거리 메뉴 - MRTK2

근거리 메뉴

근거리 메뉴는 단추나 다른 UI 구성 요소의 컬렉션을 제공하는 UX 컨트롤입니다. 사용자의 본문 주위에 떠 있으며 언제든지 쉽게 액세스할 수 있습니다. 사용자와 느슨하게 결합되어 있으므로 대상 콘텐츠와의 사용자 상호 작용을 방해하지 않습니다. 사용자는 ‘고정’ 단추를 사용하여 메뉴 전체를 잠금/잠금 해제할 수 있습니다. 메뉴를 잡아서 특정 위치에 배치할 수 있습니다.

상호 작용 동작

  • 태그얼롱: 이 메뉴는 사용자를 따라다니며 가까운 상호 작용을 위해 사용자의 30-60cm 범위 내에 유지됩니다.
  • 고정: '핀' 단추를 사용하여 메뉴의 방향을 잠그고 잠금을 해제할 수 있습니다.
  • 잡아서 이동: 이 메뉴는 항상 잡아서 이동할 수 있습니다. 이전 상태와 관계없이 메뉴는 잡기 및 해제 시 고정(world-locked)됩니다. 잡을 수 있는 영역에 대한 시각적 단서가 있습니다. 이는 손이 닿을 거리에 표시됩니다.
근거리 메뉴 잡기

Prefab

근거리 메뉴 프리팹은 MRTK의 다양한 구성 요소를 사용하여 가까운 상호 작용을 위한 메뉴를 빌드하는 방법을 보여 줍니다.

  • NearMenu2x4.prefab
  • NearMenu3x1.prefab
  • NearMenu3x2.prefab
  • NearMenu3x3.prefab
  • NearMenu4x1.prefab
  • NearMenu4x2.prefab

예제 장면

장면에서 근거리 메뉴 프리팹 NearMenuExamples 의 예를 찾을 수 있습니다.

근거리 메뉴 예제

구조체

근거리 메뉴 프리팹은 다음 MRTK 구성 요소를 사용하여 만들어집니다.

근거리 메뉴 프리팹

사용자 지정 방법

1. 단추 추가/제거

개체 아래에서 ButtonCollection 단추를 추가하거나 제거합니다.
근거리 메뉴 사용자 지정 0

2. Grid 개체 컬렉션 업데이트

개체의 ButtonCollection 검사기에서 단추를 클릭합니다Update Collection. 그리드 레이아웃을 업데이트합니다.
근거리 메뉴 사용자 지정 1

Grid 개체 컬렉션의 속성을 사용하여 Rows 행 수를 구성할 수 있습니다.
근거리 메뉴 사용자 지정 2

3. 백플레이트 크기 조정

under Backplate 개체의 Quad 크기를 조정합니다. 백플레이트 너비와 높이는 이어야 0.032 * [Number of the buttons + 1]합니다. 예를 들어 3 x 2 단추가 있는 경우 백플레이트 너비는 0.032 * 4 이고 높이는 입니다 0.032 * 3. 이 식을 Unity의 필드에 직접 넣을 수 있습니다.
근거리 메뉴 사용자 지정 3

  • HoloLens 2 단추의 기본 크기는 3.2x3.2 cm(0.032m)입니다.

추가 정보