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진행률 표시기 - MRTK2

진행률 표시기

예제 장면

진행률 표시기를 사용하는 방법의 예는 장면에서 찾을 ProgressIndicatorExamples 수 있습니다. 이 장면에서는 SDK에 포함된 각 진행률 표시기 프리팹을 보여 줍니다. 또한 장면 로드와 같은 몇 가지 일반적인 비동기 작업과 함께 진행률 표시기를 사용하는 방법을 보여 줍니다.

진행률 표시기 예제 1

예: 진행률 표시기 열기, 업데이트 & 닫기

진행률 표시기가 인터페이스를 구현합니다 IProgressIndicator . 이 인터페이스는 를 사용하여 GetComponentGameObject에서 검색할 수 있습니다.

[SerializedField]
private GameObject indicatorObject;
private IProgressIndicator indicator;

private void Start()
{
    indicator = indicatorObject.GetComponent<IProgressIndicator>();
}

및 메서드는 IProgressIndicator.OpenAsync()작업을 반환합니다.IProgressIndicator.CloseAsync() 비동기 메서드에서 이러한 작업을 기다리는 것이 좋습니다.

장면에 배치할 때 MRTK의 기본 진행률 표시기 프리팹이 비활성 상태여야 합니다. 메서드 IProgressIndicator.OpenAsync() 를 호출하면 진행률 표시기가 자동으로 게임 개체를 활성화하고 비활성화합니다. (이 패턴은 IProgressIndicator 인터페이스의 요구 사항이 아닙니다.)

표시기 Progress 속성을 0-1의 값으로 설정하여 표시된 진행률을 업데이트합니다. 표시된 메시지를 업데이트하려면 해당 Message 속성을 설정합니다. 구현이 다르면 이 콘텐츠가 다른 방식으로 표시할 수 있습니다.

private async void OpenProgressIndicator()
{
    await indicator.OpenAsync();

    float progress = 0;
    while (progress < 1)
    {
        progress += Time.deltaTime;
        indicator.Message = "Loading...";
        indicator.Progress = progress;
        await Task.Yield();
    }

    await indicator.CloseAsync();
}

표시기 상태

표시기 State 속성은 유효한 작업을 결정합니다. 잘못된 메서드를 호출하면 일반적으로 표시기가 오류를 보고하고 아무 작업도 수행하지 않습니다.

시스템 상태 유효한 작업
ProgressIndicatorState.Opening AwaitTransitionAsync()
ProgressIndicatorState.Open CloseAsync()
ProgressIndicatorState.Closing AwaitTransitionAsync()
ProgressIndicatorState.Closed OpenAsync()

AwaitTransitionAsync() 은 표시기를 사용하기 전에 표시기가 완전히 열리거나 닫혀 있는지 확인하는 데 사용할 수 있습니다.

private async void ToggleIndicator(IProgressIndicator indicator)
{
    await indicator.AwaitTransitionAsync();

    switch (indicator.State)
    {
        case ProgressIndicatorState.Closed:
            await indicator.OpenAsync();
            break;

        case ProgressIndicatorState.Open:
            await indicator.CloseAsync();
            break;
        }
    }