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접근성 — MRTK3

접근성 패키지에는 개발자가 모든 사용자를 위한 혼합 현실 환경을 만들 수 있게 해주는 기능과 구성 요소가 포함되어 있습니다.

참고

접근성 패키지는 현재 초기 미리 보기로 제공됩니다. 초기 미리 보기 패키지에는 계획된 기능이 모두 포함되지 않을 수 있으며 릴리스 전에 주요 아키텍처 변경이 발생할 수 있습니다.

기능

설명 가능한 개체

MRTK3는 보조 기술이 혼합 현실 세계의 개체를 설명하거나 읽을 수 있도록 DescribableObject 스크립트를 제공합니다. 이 스크립트를 시각적 구성 요소에 추가하면 향후 판독기 구성 요소가 개체를 인식하고 개체와 해당 위치를 이해하는 데 필요한 정보를 사용자에게 읽어 줄 수 있습니다.

참고

MRTK3는 현재 보조 판독기와 통합되지 않습니다. DescribableObject는 개발 초기 단계에 있으며 고급 검토를 허용하고 개발자 피드백을 수집하기 위해 포함되었습니다.

장면 요소를 설명할 수 있도록 하려면 DescribableObject 스크립트를 연결하고 필드를 작성합니다.

설명 가능한 개체

콘텐츠

콘텐츠 필드에는 개체 내의 텍스트(예: 슬레이트 내의 단추 레이블 또는 텍스트)가 포함되어야 합니다.

콘텐츠 요약

콘텐츠 요약은 개체 내 텍스트의 선택적 짧은 버전 또는 요약입니다. 텍스트의 큰 슬레이트를 사용하는 경우 사용자가 주석에 대한 간략한 요약을 제공하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 정보를 빠르게 이해하고 전체 내용을 들을 것인지 확인할 수 있습니다.

설명

설명은 개체를 세계에 배치합니다. 표시된 예제에서 설명은 애니메이션 효과를 줄 캐러셀 모델과 단추를 연결합니다.

플래그

플래그 필드는 개체에 대한 보조 기술의 주요 정보를 나타냅니다(예: 환경의 현재 상태에 중요한 경우).

지침

지침 필드는 개체와 상호 작용하는 방법에 대한 정보를 사용자에게 제공합니다. 예를 들어 "단추를 클릭하여 캐러셀에 애니메이션 효과를 줍니다."

역할

역할은 W3C ARIA(Access Rich Internet Application) 역할을 기반으로 합니다. MRTK3에 대한 향후 업데이트에서는 비사용자 인터페이스 중심 역할이 추가될 예정입니다.

의미 체계

의미 체계는 개체에 대한 간략한 설명을 제공합니다. 예를 들어 일반적인 의미 체계는 다음과 같습니다.

  • 사용자 이름 필드
  • 암호 필드
  • 로그인 단추

텍스트 접근성

텍스트 색 반전

텍스트 색 반전

텍스트 개체가 배경에서 눈에 띄도록 하기 위해 고대비 색을 사용하는 것이 일반적입니다. 시나리오에 따라 모든 상황에서 읽을 수 있는 텍스트 색을 설계하는 것이 항상 가능하지는 않을 수 있습니다.

가상 현실 환경에서는 모든 각도에서 볼 수 있는 자유 부동 텍스트를 제공할 수 있습니다. 이를 가능한 한 쉽게 만들기 위해 MRTK3는 TextAccessibility 스크립트를 제공합니다.

텍스트 접근성 스크립트

이 스크립트는 모든 TextMesh Pro 개체에 연결할 수 있으며, 글꼴 재질이 Mixed Reality Graphics Tools의 TextMesh Pro 셰이더를 사용하는 경우(표준 자산 패키지의 모든 글꼴 자산) 접근성 하위 시스템의 구성에 따라 텍스트가 반전됩니다.

접근성 하위 시스템