가리키기 라이트 개요 — MRTK3

HoverLight는 개체의 표면 근처를 가리키는 포인트 조명을 모방하는 Fluent Design 시스템 패러다임입니다. 원거리 조작에 자주 사용되는 애플리케이션은 HoverLight 구성 요소를 통해 가리키기 라이트의 속성을 제어할 수 있습니다.

가리키기 라이트 예제

HoverLight의 영향을 받는 재질의 경우 Graphics Tools/Standard 또는 Graphics Tools/Standard Canvas 셰이더를 사용해야 하며 Hover Light 속성을 사용하도록 설정해야 합니다.

참고

Graphics Tools/StandardGraphics Tools/Standard Canvas 셰이더는 기본적으로 최대 2개의 HoverLight를 지원하지만 장면에 더 많은 조명이 추가되면 4개를 지원하도록 확장됩니다.

고급 사용

한 번에 4개의 HoverLight재질을 비출 수 있습니다. 아래 샘플 코드에서는 재질에 영향을 주기 위해 5개 이상의 HoverLight가 프로젝트에 필요한 경우 이를 수행하는 방법을 보여줍니다.

참고

많은 HoverLight재질을 비추면 재질의 픽셀 셰이더 명령이 증가하고 성능에 영향을 줍니다. 이러한 변경 내용을 프로젝트 내에서 프로파일링하세요.

사용 가능한 HoverLight 수를 4개에서 10개로 늘리는 방법.

// 1) Within GraphicsToolsStandardInput.hlsl change:

#define HOVER_LIGHT_COUNT 4

// to:

#define HOVER_LIGHT_COUNT 10

// 2) Within HoverLight.cs change:

private const int hoverLightCount = 4;

// to:

private const int hoverLightCount = 10;

참고

Unity에서 아래와 유사한 경고를 로그하는 경우 변경 내용이 적용되기 전에 Unity를 다시 시작해야 합니다.

Property (_HoverLightData) exceeds previous array size (24 vs 20). Cap to previous > size.

참고 항목