다음을 통해 공유


애플리케이션을 디바이스로 스트리밍합니다.

이러한 옵션은 애플리케이션을 선택한 디바이스로 스트리밍하는 방법을 자세히 설명합니다. 애플리케이션을 스트리밍하면 컴파일하고 디바이스에 설치할 필요 없이 애플리케이션이 컴퓨터에서 로컬로 실행되므로 신속한 반복 및 개발이 가능합니다. 또한 Unity의 다양한 편집기 디버깅 도구 및 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 권장:홀로그램 원격(HoloLens 2)
    • HoloLens 2 및 관련 플랫폼(손 추적을 포함하는 다른 OpenXR 대상 포함)에서 개발하는 경우 반복 시간을 가속화하기 위해 홀로그램 원격을 사용하는 것이 좋습니다. 손 추적, 시선 추적 및 장면 재구성과 같은 유용한 기능은 원격을 통해 사용할 수 있으며 앱이 디바이스에 배포된 것처럼 동일하게 작동합니다.
  • 데스크톱의 활성 OpenXR 런타임을 사용한 재생 모드 테스트
  • 실험적: 메타 퀘스트 링크
    • 손 상호 작용의 일부 측면은 Quest를 위해 아직 개발 중이며 결과가 다를 수 있습니다.
    • 컨트롤러 상호 작용은 링크에 대한 완전한 패리티여야 합니다.
    • Player 설정>OpenXR에서 Windows, Mac, Linux 설정 탭에 다음을 할당해야 합니다.
      • 플레이 모드 OpenXR 런타임을 Oculus OpenXR설정합니다.
      • 상호 작용 프로필 목록에 Oculus 터치 컨트롤러 프로필을 추가합니다.