다음을 통해 공유


UX 구성 요소 — MRTK3

이 패키지에는 혼합 현실 애플리케이션에서 사용할 준비가 된 미리 빌드된 UX 프리팹의 광범위한 라이브러리가 포함되어 있습니다.

기본 UX 스크립트만 사용하려는 경우(예: 사용자 지정 UX 구성 요소 라이브러리를 빌드하는 경우) UX Core 패키지에만 종속되어야 합니다. UX Core에는 자산, 시각적 개체 또는 솔버에 대한 종속성이 포함되지 않습니다. 사용자 지정 UX 구성 요소를 빌드하는 경우 UX Core만 사용하여 프로젝트에서 불필요한 종속성을 방지할 수 있습니다.

UX 구성 요소 패키지에는 캔버스 레이아웃 환경에 사용할 준비가 된 프리팹이 포함되어 있습니다. 이러한 프리팹은 새 Mixed Reality 디자인 언어를 구현합니다.

이러한 프리팹은 Unity가 Unity UI의 일부로 제공하는 RectTransform 레이아웃, 맞춤, 디자인 도구를 모두 사용합니다. Unity UI 경험이 MRTK3을 사용하여 UI를 빌드하는 데도 적용되므로 개발자는 Unity의 일부로 이미 존재하는 UI 도구에 익숙해지는 것이 좋습니다.

캔버스 기반 UI는 대부분의 상황에 적합한 선택이지만 항상 애플리케이션에 가장 적합한 것은 아닐 수 있습니다. 대규모 일괄 처리 렌더링으로 그리기 호출을 줄일 수 있는 일부 UI 레이아웃과 같이 비 캔버스 기반 UI 렌더링을 사용하여 특정 워크로드의 성능이 향상될 수 있습니다. 자세한 내용은 이 비교 테이블을 참조하세요.