사례 연구 - HoloTour에 대한 불가능한 관점 만들기

Microsoft HoloLens 위해 HoloTour에서의 경험을 잊을 수 없도록 하고자 했습니다. 전통적인 관광 정류장 외에도 모든 투어에서 경험하는 것은 불가능하지만 HoloLens 기술을 통해 거실로 직접 가져올 수있는 순간인 "불가능한 관점"을 계획했습니다. 이러한 환경에 대한 콘텐츠를 만들려면 표준 캡처 프로세스와는 다른 기술이 필요했습니다.

콘텐츠 과제

HoloTour 체험에는 현대 로마에서 열기구를 타고 고대 로마의 콜로세움에서 검투사 싸움을 하는 등 다른 곳에서는 볼 수 없는 독특한 전망을 제공하는 특정 장면이 있습니다. 이 순간은 당신을 흥분시키고 놀라게하기위한 것입니다, 홀로투어를 통해 여행을 만드는 것은 단지 교육 경험보다 더. 그들은 우리가 기억하고 다른 사람들에게 말하기를 바라는 순간입니다. 카메라 장비를 하늘로 가져갈 수 없었고 아직 시간 여행을 마스터하지 않았기 때문에 이러한 "불가능한 관점"은 콘텐츠를 만드는 특별한 접근 방식을 요구했습니다.

배후 상황

이러한 독특한 순간과 관점을 만드는 것은 단순히 촬영과 편집 이상의 것이 필요했습니다. 그것은 시간의 엄청난 금액을했다, 많은 다른 기술을 가진 사람들, 할리우드 마법의 조금.

열기구에서 로마 보기

초기 계획 시절부터 우리는 HoloTour에서 공중 보기를 하고 싶다는 것을 알았습니다. 하늘에서 로마를 보는 것은 대부분의 사람들이 결코 보지 못할 관점과 인기있는 랜드 마크가 공간적으로 얼마나 인기있는지 에 대한 감각을 제공합니다. 기존 카메라와 마이크 장비로 이 것을 포착하는 것은 엄청나게 어려웠을 것이지만 다행히도 우리는 그럴 필요가 없었습니다.

첫째, HoloTour에서 방문하는 모든 위치에 이동이 있음을 설명하는 것이 중요합니다. 우리의 목표는 당신이 "당신이 정말로 거기에있는 것처럼 느끼게"하는 것이었고, 당신이 실제 생활에서 가는 모든 곳에서 움직임에 둘러싸여 있기 때문에, 우리의 가상 목적지는 주변 움직임을 전달하는 데 필요했습니다. 예를 들어, 여행 중 판테온을 방문하면 광장을 돌아다니며 계단에 모이는 사람들을 볼 수 있습니다. 배경 동작은 스테이징된 정적 환경이 아니라 실제로 위치에 서 있는 것처럼 느끼게 하는 데 도움이 됩니다.

풍선 타기를 위한 공중 보기를 만들기 위해 Microsoft의 다른 팀과 협력하여 로마의 공중 파노라마 이미지에 액세스했습니다. 이러한 이미지의 품질은 우수했고 보기는 훌륭했지만, 수정없이 장면에서 사용했을 때 투어의 다른 부분에 비해 생명이 없다고 느꼈고 움직임의 부족은 산만했습니다.

The hot air balloon basket, floating over Rome.
로마 위에 떠있는 열기구 바구니

공중 위치가 다른 목적지와 동일한 품질 표시줄을 충족하도록 정적 사진을 살아 움직이는 장면으로 변환하기로 결정했습니다. 첫 번째 단계는 이미지와 복합 동작을 편집하는 것이었습니다. 우리는 이것을 돕기 위해 시각 효과 아티스트와 계약을 맺었습니다. 편집은 구름이 천천히 표류하고, 새들이 날아다니는 것을 보여주고, 가끔 비행기나 헬리콥터가 스카이라인을 횡단하는 것을 보여주기 위해 수행되었습니다. 지상에서, 자동차의 숫자는 거리를 운전하기 위해 만들어졌다. 홀로투어에서 로마를 여행했다면, 이 운동을 명시적으로 알고 있었을 가능성은 거의 없습니다. 정말 대단하군요! 미묘한 움직임은 당신의 눈을 사로 잡기위한 것이 아니라, 이러한 작은 접촉없이, 사람들은 즉시 장면에서 정적 이미지임을 발견했다.

두 번째로 한 일은 장면을 볼 수 있는 유리한 지점을 제공하는 것이었습니다. 공중에 떠 있는 것처럼 보이면 실제로 그곳에 있는 것 같지 않을 것이므로 풍선의 3D 모델을 만들고 그 안에 배치했습니다. 이렇게 하면 풍선 주위를 걸으며 가장자리를 바라보며 더 나은 관점을 얻을 수 있습니다. 우리는 이것이 항공 이미지를 경험할 수있는 자연스럽고 재미있는 방법이라는 것을 발견했습니다.

열기구 경험은 물류로 인해 마이크가 로마 위로 수천 피트를 맴도는 것을 막았기 때문에 오디오 팀에게 독특한 도전을 제시했습니다. 다행히, 우리는 우리가 포스트 프로덕션 중에 사용할 수 있었다 도시 전역에서 주변 오디오 캡처의 큰 금액을했다. 우리는 오디오 내보내기를 지상에서 포착된 상대 위치에 배치했습니다. 그런 다음 열기구를 타는 사람의 관점에서 듣는 것처럼 오디오를 먼 소리로 필터링하여 장면에 대한 정통 방향성 사운드 스케이프를 제공합니다.

고대 로마로 여행하는 시간

로마 전역의 기념물과 건물의 잔해는 건설 후 2,000년이 지난 후에도 인상적이지만, 우리는 시간을 거슬러 올라가 고대 로마에 나타난 이 구조물을 볼 수 있는 독특한 기회를 가졌다는 것을 알았습니다.

당연히 콜로세움이 지어졌을 때 나타난 비디오 영상이나 정적 이미지는 없으므로 직접 만들어야 했습니다. 우리는 가능한 한 구조에 대해 많은 것을 배우기 위해 많은 연구를해야했습니다. 만든 자료를 이해하고, 건축 다이어그램을 검토하고, 기록 설명을 읽어 가상 레크리에이션을 만들 수 있는 충분한 정보를 얻습니다.

The modern day ruins of the Colosseum with an overlay showing the arena floor as it would have looked in ancient Rome.
고대 로마에서 보았던 것처럼 경기장 바닥을 보여주는 오버레이가있는 콜로세움의 현대 유적

우리가 하고 싶었던 첫 번째 일은 교육 오버레이로 전통적인 투어를 향상시키는 것이었습니다. 오늘 서 있는 콜로세움의 유적을 방문할 때 HoloTour에서는 정교한 지하 무대 공간을 포함하여 사용 중에 어떻게 보였을지 보여주기 위해 경기장 바닥이 변형됩니다. 일반적인 투어에서 이 정보를 설명했을 수도 있고 상상하려고 할 수도 있지만 HoloTour에서는 실제로 볼 수 있습니다.

이와 같은 오버레이를 위해 아티스트는 캡처 영상의 관점과 일치하고 손으로 오버레이 이미지를 만들었습니다. 비디오를 이미지로 바꿀 때 둘 다 제대로 정렬되도록 관점이 일치해야 합니다.

검투사 싸움 준비

오버레이는 사람들에게 역사에 대해 가르치는 매력적인 방법이지만, 우리가 가장 흥분한 것은 시간을 거슬러 가는 것이었습니다. 오버레이는 특정 관점의 스틸 이미지에 불과했지만, 시간 이동 시 전체 콜로세움을 모델링해야 하며, 위에서 설명한 것처럼 장면의 움직임을 통해 살아 있는 느낌을 주어야 했습니다. 이를 달성하는 데는 상당한 노력이 걸렸습니다.

이 사업은 우리 팀이 혼자 하기에는 너무 커서 우리 예술 팀은 일반적으로 할리우드 영화의 시각 효과에 대해 작업하는 외부 효과 회사인 위스키트리(Whiskytree)와 협력했습니다. 위스키 트리는 우리가 전성기에 콜로세움을 재현하는 데 도움이, 우리가 경기장 바닥에 서있는 동안 구조에 대해 가르치고 황제의 상자에서 검투사 싸움의 전망을 만들 수 있도록. 환호하는 군중과 흔들리는 배너는 이미지뿐만 아니라 실제 장소처럼 느껴지는 데 필요한 미묘한 움직임을 추가합니다.

The recreated Colosseum as seen from the arena floor. When viewed in HoloTour, the banners flutter in the breeze, giving a feeling of motion.
경기장 바닥에서 본 콜로세움을 재현했습니다. HoloTour에서 볼 때, 배너는 바람에 펄럭, 움직임의 느낌을 주는.

로마 투어는 검투사 싸움으로 절정을 이룬다. 위스키트리는 경기장과 비디오로 렌더링된 3D 군중 시뮬레이션을 제공했지만 경기장 바닥의 검투사에 추가해야 했습니다. 이 프로세스의 이 부분은 인큐베이션 게임 스튜디오의 프로젝트보다 할리우드 비디오 제작처럼 보였습니다. 우리 팀원들은 거친 전투 시퀀스를 매핑한 다음 안무가와 함께 구체화했습니다. 우리는 모의 전투를 무대에 배우를 고용하고 그들이 부분을 볼 수 있도록 갑옷을 구입했다. 마지막으로, 우리는 녹색 화면에 대한 전체 장면을 촬영했다.

Our gladiators, getting instructions between takes.
우리의 검투사, 테이크 사이의 지침을 받고

이 장면은 황제의 상자에 당신을 배치, 이는 모든 영상이 그 관점에서 할 필요가 있음을 의미. 검투사들이 경기장 바닥에서 싸우고 있는 곳에서 촬영했다면, 나중에 전투 시퀀스를 올바르게 합성할 수 없었을 것이므로 카메라 운영자를 매우 키가 큰 가위 리프트에 올려 놓고 촬영을 위한 싸움 시퀀스를 내려다보고 있습니다.

Getting the right perspective: filming from a scissor lift.
올바른 관점 얻기: 가위 리프트에서 촬영

포스트 프로덕션에서 검투사들은 경기장 바닥에 합성되었고 관점은 정확했지만, 한 가지 문제는 녹색 화면의 검투사 그림자가 작곡 과정의 일환으로 제거되었다는 것입니다. 그림자가 없었다면 검투사들이 공중에 떠 있는 것처럼 보였다. 다행히 위스키트리는 이런 종류의 문제를 해결하는 데 능숙하며 약간의 기술적 마법사를 사용하여 그림자를 장면에 다시 추가했습니다. 결과는 오늘 투어에서 볼 수 있습니다.

작성자 정보

David Haley David Haley 는 HoloTour 작업에서 가능한 것보다 카메라 장비 및 비디오 재생에 대해 더 많이 배운 선임 개발자입니다. Jason Syltebo Jason Syltebo 는 시간을 거슬러 올라가도 방문하는 모든 목적지의 사운드 스케이프를 경험할 수 있도록 한 오디오 디자이너입니다.
Danny Askew 대니 아스큐(Danny Askew )는 로마를 통과하는 여정이 가능한 한 완벽하다는 것을 확인한 비디오 아티스트입니다.

참고 항목