완성 원본 샘플
참고 항목
이 항목의 샘플 코드 대신 cpp-async GitHub 리포지토리에 프로덕션 준비 버전의 작업 완료 원본 구현에 대한 소스 코드가 있습니다.
이 항목에서는 .NET의 TaskCompletionSource와 유사한 자체 완성 소스 클래스를 작성하고 사용하는 방법을 보여줍니다.
completion_source 샘플의 소스 코드
아래 목록의 코드는 샘플로 제공됩니다. 이는 자신만의 버전을 작성하는 방법을 설명하기 위한 것입니다. 예를 들어 취소 및 오류 전파에 대한 지원은 이 샘플의 범위를 벗어습니다.
#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>
template <typename T>
struct completion_source
{
completion_source()
{
m_signal.attach(::CreateEvent(nullptr, true, false, nullptr));
}
void set(T const& value)
{
m_value = value;
::SetEvent(m_signal.get());
}
bool await_ready() const noexcept
{
return ::WaitForSingleObject(m_signal.get(), 0) == 0;
}
void await_suspend(std::experimental::coroutine_handle<> resume)
{
m_wait.attach(winrt::check_pointer(::CreateThreadpoolWait(callback, resume.address(), nullptr)));
::SetThreadpoolWait(m_wait.get(), m_signal.get(), nullptr);
}
T await_resume() const noexcept
{
return m_value;
}
private:
static void __stdcall callback(PTP_CALLBACK_INSTANCE, void* context, PTP_WAIT, TP_WAIT_RESULT) noexcept
{
std::experimental::coroutine_handle<>::from_address(context)();
}
struct wait_traits
{
using type = PTP_WAIT;
static void close(type value) noexcept
{
::CloseThreadpoolWait(value);
}
static constexpr type invalid() noexcept
{
return nullptr;
}
};
winrt::handle m_signal;
winrt::handle_type<wait_traits> m_wait;
T m_value{};
};
완료를 별도의 코루틴으로 오프로드
이 섹션에서는 completion_source의 한 가지 사용 사례를 보여줍니다. Windows 콘솔 애플리케이션(C++/WinRT) 프로젝트 템플릿을 기반으로 Visual Studio에서 새 프로젝트를 만들고 다음 코드 목록을 main.cpp
에 붙여넣습니다(이전 섹션의 목록을 기반으로 complete_source 정의 확장).
// main.cpp
#include "pch.h"
#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>
template <typename T>
struct completion_source
{
... // Paste the listing of completion_source here.
}
using namespace std::literals;
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
fire_and_forget CompleteAfterFiveSecondsAsync(completion_source<bool>& completionSource)
{
co_await 5s;
completionSource.set(true);
}
IAsyncAction CompletionSourceExample1Async()
{
completion_source<bool> completionSource;
CompleteAfterFiveSecondsAsync(completionSource);
co_await completionSource;
}
int main()
{
auto asyncAction { CompletionSourceExample1Async() };
puts("waiting");
asyncAction.get();
puts("done");
}
클래스에서 completion_source를 캡슐화하고 값을 반환
다음 예제에서는 간단한 앱 클래스를 사용하여 completion_source를 캡슐화하고 완료되면 값을 반환합니다. Windows 콘솔 애플리케이션(C++/WinRT) 프로젝트 템플릿을 기반으로 Visual Studio에서 새 프로젝트를 만들고 다음 코드 목록을 main.cpp
에 붙여넣습니다(이전 섹션의 목록을 기반으로 complete_source 정의 확장).
// main.cpp
#include "pch.h"
#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>
template <typename T>
struct completion_source
{
... // Paste the listing of completion_source here.
}
using namespace std::literals;
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
struct App
{
completion_source<winrt::hstring> m_completionSource;
IAsyncOperation<winrt::hstring> CompletionSourceExample2Async()
{
co_return co_await m_completionSource;
}
winrt::fire_and_forget CompleteAfterFiveSecondsAsync()
{
co_await 5s;
m_completionSource.set(L"Hello, World!");
}
};
int main()
{
App app;
auto asyncAction{ app.CompletionSourceExample2Async() };
app.CompleteAfterFiveSecondsAsync();
puts("waiting");
auto message = asyncAction.get();
printf("%ls\n", message.c_str());
}